Добродетели и Пороки

Все персонажи «Хроник Тьмы» обладают определяющими чертами личности — Якорями. Для смертного персонажа это его Добродетель и Порок. Когда персонаж действует в согласии со своим Якорем в течение сцены, он восстанавливает Силу Воли.

Добродетель — высшее призвание персонажа, то, кем он является в своём лучшем проявлении; действовать в соответствии с ней трудно. Порок — лёгкий выход, способ быстро утешиться и снять стресс, даже если это саморазрушительно. У одного персонажа одна и та же черта не может быть одновременно и Добродетелью, и Пороком. Списки ниже — лишь примеры; вы можете придумать собственные Якоря.

Добродетели

Действие по Добродетели даёт чувство удовлетворения и укрепляет самоощущение, но обычно требует жертвы или риска.

Соревновательность

Ваш персонаж всегда стремится преуспеть и быть лучшим во всем, что бы он ни делал. Речь идет не о победе над другими, а о том порыве, который он получает от честной конкуренции.

Восстановление Воликогда ваш персонаж честно соревнуется с кем-то, кто превосходит его, за ставки, которые он почувствует, если проиграет.
Щедрость

Ваш персонаж любит одаривать других. Он может жертвовать на благотворительность или просто одалживать вещи друзьям, не задавая лишних вопросов. Щедрый персонаж иногда может стать жертвой злого умысла, но он делает то что делает не ради благодарности или надежды на вознаграждение. Он дает, потому что другие люди нуждаются.

Восстановление Воликогда персонаж лишает себя чего-то жизненно важного или рискует из-за щедрости.
Справедливость

Справедливый персонаж руководствуется принципом честности и объективности. Он стремится, чтобы все виновные получили по заслугам, и будет стараться изо всех сил, чтобы это произошло.

Восстановление Воликогда персонаж отложит свои собственные цели в сторону, чтобы убедиться, что справедливость восторжествовала.
Преданность

Лояльность человеку или группе — это главное для персонажа. Этой группой могут быть другие игровые персонажи, компания, наставник или член семьи, его родина или любая другая группа, которая имеет игровой смысл. Персонаж не обязательно глуп или слеп к недостаткам выбранного им «кумира».

Восстановление Воликогда отказ действовать против интересов группы подвергает его риску.

Пороки

Следование Пороку помогает снять стресс и почувствовать себя живым, но в долгосрочной перспективе вредит персонажу.

Амбициозность

Ваш персонаж хочет вырваться вперед, продвинуться по карьерной лестнице – чего бы это ни стоило. Он хочет продвижения по службе, звания и авторитета большего, чем он достоин.

Восстановление Воликогда ваш персонаж борется за повышение или пытается самоутвердиться в обществе вместо того, чтобы заниматься более полезной деятельностью.
Надменность

Ваш персонаж хорош в чем-то конкретном и следит за тем, чтобы все это помнили. Он считает себя «лучше», чем те, кто его окружает. Это выходит за рамки здоровой гордости своими достижениями.

Восстановление Воликогда пользуется возможностью показать свое превосходство над кем-то другим.
Соревновательность

Ваш персонаж должен побеждать. Ничто не делает его счастливее, чем пересечение финишной черты первым, и ничто не злит его сильнее, чем проигрыш. Он может даже быть готов сжульничать, чтобы добиться победы.

Восстановление Воликогда персонаж участвует в соревновании, которое отвлекает от других, более насущных вопросов.
Жадность

Ваш персонаж стремится к накоплению, сберегая средства для себя на случай, если они когда-нибудь пригодятся.

Восстановление Воликогда герой пользуется преимуществом для себя, отказывая в нем другому персонажу.