Наделить Предмет

Преимущество к линейке: Mage: the Awakening
••••Основы

Маг может насыщать предметы магией, создавая Наделённые предметы. Наделённый предмет – это одно гарантированное заклинание. Обладающий наделённым предметом, получает преимущества от заклинания, как если бы сотворил его, и при этом ему не обязательно самому его творить. См. Преимущество Наделённый предмет, стр. 102.

Маг способен наделить предмет любым заклинанием, которое может сотворить. Наделённый предмет сохранит вложенную в него магию навсегда – заклинание, сотворённое с помощью наделённого предмета, может закончить своё действие, но в самом наделённом предмете оно сохранится. Достижения можно включить в него только в том случае, если они используются для модификации заклинания – например, маг может наделить предмет заклинанием с использованием Симпатической Дистанции, но не может наделить предмет Магической Бронёй или способностью создавать Формулы.

Заклинание, вложенное в предмет, остаётся под контролем заклинаний создателя предмета, даже если предмет творит заклинание только при активации. Однако если наделённый предмет вложенное в него заклинание несколько раз, оно всё ещё занимает один «слот» контроля заклинаний. Большинство магов отпускает заклинания после того как наделили предмет (см. стр. 118), но если маг сохраняет контроль над заклинанием в предмете, он может менять факторы заклинания когда предмет его сотворит и даже отменить заклинание, как если бы сам сотворил его. Потратив количество пунктов Маны, равное рейтингу предмета, маг может разрушить наделённый предмет, над которым у него остаётся контроль заклинания, где бы тот ни был.

Маг решает, будет ли заклинание, вложенное в предмет, постоянным (всегда активным) или резервным (активируемым словом, жестом или условиями). Предмет получает способность удерживать один пункт Маны, но маг может придать предмету дополнительную ёмкость, добавляя требуемые успехи – каждый успех добавляет ёмкость на два пункта Маны. Наделяющий предмет маг может тратить Ману, наполняя ёмкость предмета, но эта Мана тратится сверх требуемой для наделения предмета. Маг с помощью заклинания Основ 3 Направить Ману (стр. 168) может позже наполнить предмет.

Игровая механика: Игрок должен потратить количество пунктов Маны, равное рейтингу всех Таинств, используемых для заклинания.

Набор кубов: Гнозис + Основы

Действие: Длительное (требуемые успехи = (точки в Таинствах всех вложенных в предмет заклинаний) × 2, по одному часу на каждый бросок)

Цена: См. выше

Результаты броска

Драматический провал: Предмет наделяется магической энергией, но она проклята. Она непредсказуема, губительна, её невозможно эффективно контролировать и, что хуже всего, несёт на себе однозначную метку Нимба мага, наделившего предмет. Магу рекомендуется найти способ уничтожить предмет как можно скорее – хотя иногда предмет недолго работает более-менее как задумывалось.

Провал: Игрок не набирает успехов. Персонаж может бросить и возможно, попытаться продолжить наделение предмета позже (это добавляет количество требуемых успехов, сколько именно зависит от Рассказчика).

Успех: Игрок добавляет выпавшие успехи к набранным. Если он набирает требуемое количество, наделённый предмет создан, и заклинание неразрывно привязано к предмету.

Выдающийся успех: Игрок добавляет выпавшие успехи к набранным. Если он набирает требуемое количество, наделённый предмет создан, и заклинание неразрывно привязано к предмету. Вдобавок, маг может отпустить заклинание, не тратя на это ни пунктов, ни точек Силы Воли.