Наследия

Что такое Наследие

Не все Пробуждённые присоединяются к Наследиям, но большинство делает это, поскольку наследия дают несколько преимуществ: Янтры, Подношения, новое или усиленное Правящее Таинство и Достижения Наследия. Приняв Наследие, маг изменяет свой Гнозис, формируя своё мистическое «я» в соответствии с принципами этого Наследия. Некоторые из Наследий – традиции с ритуалами посвящения. Другие – глубоко личные наваждения.

Требования

Требования. Путь, Орден или Праксис: у всех Наследий есть Путь-основатель, а многие (хотя не все) связаны с тем или иным Орденом. Обычно ваш маг должен принадлежать либо к связанному с Наследием Пути, либо к Ордену. Однако маг любого Пути или Ордена может присоединиться к Наследию, если выучит Праксис, дублирующий первое Достижение Наследия и использующий одну из Янтр Наследия. Таким образом, маг разовьёт понимание, необходимое для присоединения к Наследию без соответствия другим требованиям. Обратите внимание, что некоторые Наследия обладают необычными Достижениями, что делает такой способ присоединения к ним невозможным. Как только маг выучит первое Достижение Наследия, он теряет Праксис, который его дублировал, но получает один пункт стандартного Опыта и один Мистический Такт.

Мистические (и другие) познания: до инициации ваш маг должен обладать как минимум двумя точками в новом Правящем Таинстве Наследия. Также он должен обладать двумя точками Гнозиса. Если он создаёт собственное Наследие, то требование увеличивается до трёх точек. Наследия также требуют других форм знания, основанные на их теориях и убеждениях. Обычно это означает владение одной-двумя точками в том или ином Навыке, но Рассказчик и основатели Наследия могут задавать дополнительные требования.

Индоктринация: наконец, каждое Наследие требует, чтобы перспективные ученики выполняли задания, выдерживали испытания и иным образом сталкивались с мировоззрением Наследия через личный опыт. Даже основанное самим магом новое Наследие не может основываться на простой идее – маг должен деятельно исследовать связанную с ним Тайну.

Наследия, души и симпатия

Наследия и души. Маги говорят, что наследия меняют их души, и это, в некотором роде, правда, но они не меняют сами души. Вместо этого они меняют Гнозис мага, и соответственно – его магическую идентичность. Если Гнозис мага – сосуд, удерживающий воду его души, то Наследие придаёт ему новую форму – и душа также меняется под него. Это важное замечание, поскольку по этой причине кража души не может навсегда лишить мага его Наследия. Если маг потерял душу, то любая её замена примет «форму сосуда», возвращая все выгоды Наследия, как только он сможет снова творить магию. Однако, Пробуждённая душа, отнятая у владельца, не настолько аморфна, чтобы потерять все признаки его Наследия. Поэтому вор может изучить Наследие из украденной души без согласия владельца.

Наследия и симпатическая магия. Члены Наследия формируют тесные связи частично из-за симпатических уз. Каждый маг Наследия служит симпатической Янтрой на +2 куба для каждого члена того же Наследия, и всех даймономиконов и камней душ, принадлежащих тому же Наследию. Членам Наследия, сведущим в Таинствах Времени или Пространства, проще общаться и проводить встречи, а также отслеживать заблудшие части своей традиции. С другой стороны, враги, похитившие одного из членов Наследия или укравшие его книгу, могут нанести всему Наследию сокрушительный урон.

Инициация и способы присоединения

Инициация. Маги создали сотни, а может быть, тысячи Наследий, но большинство из них больше не практикуются. Некоторые представляют собой личную одержимость одного колдуна, а другие могут быть полноправными «академиями». Чтобы присоединиться, нужно пройти инициацию по описанным ниже методам, после достижения требований Наследия. Инициация в Наследие обычно требует недели целенаправленного изучения и ритуалов, или более долгого периода, если уделять этому часть времени, но в случае конкретных Наследий, требуемое время может быть больше или меньше.

Создание собственного Наследия. Ваш маг может создать собственное наследие при Гнозисе 3 или выше. Вы должны потратить один пункт Мистического Опыта, чтобы завершить процесс после разработки наследия с вашим Рассказчиком. Однако это наименее распространённый способ присоединения к Наследиям по той простой причине, что большинство магов не способно на эту задачу – любой может присоединиться к Наследию, но не каждый может его создать. Нет жёстких и простых правил по тому, кто может, а кто не может создавать Наследия. Это исключительно вопрос удобства вашей группы. Однако, знайте, что кабал магов, каждый из которых создаст собственное Наследие, получит легендарный статус и неудобно пристальное внимание со стороны.

Даймономикон. Ваш маг может изучить даймономикон – особый Гримуар, обучающий секретам Наследия. Это требует минимального значения Гнозиса 2. Даймономиконы трудно найти, и зачастую их прячут или уничтожают соперничающие Наследия или объединения, считающие, что то или иное Наследие должно быть подавлено. Чтобы присоединиться к Наследию, описанному на страницах даймономикона, нужно потратить один пункт Мистического Опыта.

Изучение души. Ваш маг может изучить душу или камень души мага, принадлежащего к Наследию, к которому он хочет присоединиться. Это требует минимального значения Гнозиса 2. За пределами некоторых Наследий, использующих этот метод как традиционный способ обучения, это считается серьёзным преступлением – при этом вы не только воруете Наследие, но и возможно, крадёте душу практикующего. Чтобы изучить Наследие, напрямую изучая душу или камень души, потратьте один пункт Мистического Опыта.

Обучение у наставника. Это наиболее распространённый способ изучения Наследия. Когда ваш маг достигает Гнозиса 2, другой маг, принадлежащий существующему Наследию, может провести для него инициацию. Учитель должен обладать третьим Достижением Наследия. Чтобы присоединиться к Наследию, потратьте один пункт стандартного или Мистического Опыта. После этого и учитель и ученик получат по одному Мистическому Такту. Если ученик решил потратить Мистический Опыт, он может использовать этот Мистический Такт, хотя это необязательно.

Выгоды Наследия

Выгоды Наследия. После инициации маг получает достаточно много выгод, от связи с другими членами Наследия до магических преимуществ изменённого Гнозиса.

Янтры. Ученики изучают Янтры Наследия. Большинство Янтр требует одного хода на активацию и добавляет +1 к броскам на сотворение заклинаний. Некоторые добавляют +2, но налагают неудобные Состояния или требуют редких материалов, дополнительного времени или особых условий. Требуемые усилия являются частью Янтры, так что избегание неудобных моментов (например, отказ войти в транс, созданный священным наркотиком) соответственно уменьшает бонус Янтры.

Подношения. Каждое Наследие также обучает Подношениям, отражающим его философию и легенды. В отличие от обычных Подношений, маг не обязан совершать Подношения Наследия в Источнике – сама его душа становится «священным местом», которое служит опорой для этого Подношения. Однако маг, не находящийся в Источнике, не может получить больше пунктов Маны в день, чем его рейтинг Правящего Таинства Наследия.

Правящее Таинство. Инициация в Наследие даёт дополнительное Правящее Таинство, установленное создателями Наследия. Обычно это поднимает статус Среднего или Младшего Таинства до Правящего, но иногда Таинство Наследия уже является Старшим для мага. В таком случае, он получит особенно сильное понимание этого Таинства. Каждый раз, когда он будет изучать новую точку в этом Таинстве, он получит пункт Мистического Опыта.

Связь ученика и наставника. Большинство наставников Наследия поддерживает связь со своими учениками долгое время после обучения их тайнам Наследия, что создаёт сеть взаимоотношений, связывающую всех членов Наследия вместе. Через секреты и учения Наследия, которые они разделяют, и ученик, и наставник формируют свой Гнозис похожим образом. Наставники и ученики обладают Сильной симпатической связью друг к другу. После сцены, в которой они взаимодействовали вокруг мистически значимой или эмоциональной и сокровенной темы, оба получают по Мистическому Такту. Этот Такт можно получать только один раз в главу (игровую сессию), даже если учитель взаимодействует с несколькими учениками, или один персонаж взаимодействовал и со своим учителем, и с учеником за короткий период времени. Члены Наследия, у которых нет учителей, не получают этой выгоды, а студент не может выбрать нового Учителя, если не может связаться со старым. Только взаимодействие с человеком, который инициировал его, позволяет воспользоваться этой выгодой. Обратите внимание, что эти взаимодействия не обязаны быть дружественными.

Достижения Наследия

Достижения Наследия. Все Наследия обучают особым Достижениям, построенным из Праксисов, усвоенных членами Наследия. Маг призывает из собственной изменённой души, вместо Высшего. Достижения Наследий обладают следующими преимуществами. Нетипичность: Достижения Наследий обычно действуют в соответствии с традициями Наследия, что может слегка ограничить или расширить их возможности. Например, Наследие огнепоклонников может изучать основанные на заклинаниях Сил Достижения, ограниченные огнём и жаром. Эти корректировки не должны делать Достижения значительно более или менее могущественными, чем заклинания, на которых они основаны.

Автоматическая активация: в большинстве случаев Достижения Наследий могут быть активированы мгновенным действием и не требуют бросков. Как и заклинания, Достижения автоматически получают Первичный фактор заклинания (Мощь или Длительность), равный рангу мага в наивысшем Таинстве, требуемом для Достижения, минус один. Если требуется, то считается, что Достижение также обладает дополнительными факторами заклинания, которые давали бы штраф (будучи сотворённым как заклинание) вплоть до самого низкоуровневого из требуемых Таинств. Если Достижение требует подсчёта выпавших успехов, то автоматически считается, что выпало количество успехов, равное точкам в наибольшем из требуемых Таинств. Например, член Наследия огнепоклонников, обладающий Силами 5, активирует своё основанное на огне Достижение Наследия. Его основным фактором является Мощь. Мощь Достижения автоматически равна 5. Если требуется Длительность, то она равна трём ходам (как при рейтинге Длительности, дающим штраф -4). Считается, что у Достижения выпало 5 успехов. Если Достижение также задействует Таинство Духа, в котором у мага три точки, то Длительность уменьшится до двух ходов, поскольку вторичный фактор использует низший из двух рейтингов. Если не указано иначе, то Достижение активируется мгновенным действием. Достижения нельзя усилить за счёт увеличения «времени сотворения».

Фиксированные Охваты: Достижения не используют Охваты обычным образом. Вместо этого, Достижения получают только Охваты, не провоцирующие Парадокс, за соответствие и превышение требований к Таинству, и не могут получать Охваты сверх этого. Например, заклинание на две точки, становясь Достижением третьего ранга, должно быть собранным как если бы оно автоматически получило +2 Охвата, даже если у заклинателя есть четыре точки в этом Таинстве. Это отсутствие динамики – один из недостатков Достижений. Чтобы использовать эту силу более гибко, маг должен вместо Достижения сотворить заклинание. В большинстве Достижений один Охват используется для мгновенного «сотворения» – подготовка к использованию тех Достижений, которые не используют Охват для этой цели (если они основаны на ритуальных заклинаниях), занимает одну сцену.

Изучение Достижений Наследия. Минимальный рейтинг таинства Наследия по рангу Таинства (в точках): Первый (•) – 1; Второй (••) – 2; Третий (•••) – 3; Четвёртый (••••) – 4; Пятый (•••••) – 5. Минимальное значение Гнозиса (Ортодоксальные/Новаторские Достижения): 2/3 (Первое Достижение, полученное при инициации); далее 4/5; 6/7; 8/9.

Странные Достижения и особые свойства

Странные Достижения. Некоторые Наследия обучают Достижениям, выходящим за пределы обычной структуры магии. Они могут налагать благотворные Состояния или наделять способностью к использованию необычных сил. Хотя ваш маг как обычно должен достигнуть минимального значения в Правящем Таинстве Наследия, любые другие механики разрабатываются Рассказчиком и игроком. Конкретные силы остаются на ваше усмотрение, но они должны обеспечивать выгоды, сопоставимые со стандартными Достижениями Наследий.

Неуязвимость к контрзаклинаниям и Высшему развеянию: Достижения Наследий не могут быть атакованы контрмагией и Развеянием. Однако их можно отменить на основе специфического эффекта, который они создают, поскольку они считаются неотличимыми от естественных феноменов. Силы могут погасить огонь, созданный Достижением Наследия настолько же легко, как и обычный огонь. Достижения большей полезности могут дать способность противостоять всем сверхъестественным силам своего рода, включая Достижения Наследий.

Мудрость Наследия: использование Достижения Наследия никогда не считается Актами Гордыни – мистическое самосознание мага полностью настроено на их использование.

Прорыв Маны: Достижения Наследий творятся из души мага, а не из Высших Царств, поэтому Мана используется только для усиления его воли, но не для направления силы извне. При адаптации заклинания в Достижение, уменьшите стоимость Маны, превышающую один пункт, до одного пункта.

Необязательный эффект: некоторые Достижения Наследий включают дополнительный или альтернативный эффект, если у мага есть точки в дополнительном Таинстве, в количестве равном требуемому Правящему Таинству Наследия. Это дополнительное Таинство почти всегда является Правящим Таинством Пути-основателя Наследия.

Возмещение Праксиса: если маг знал Достижение Наследия в качестве Праксиса, он впитывает своё понимание. Он теряет сам Праксис, но получает «компенсацию» в виде одного пункта Мистического Опыта и одного Мистического Такта. Члены Наследия часто приобретают Праксисы, чтобы натренироваться перед грядущим Достижением Наследия. В том числе и не инициированным ученикам преподают Праксис, который должен будет стать первым Достижением.

Свобода от Лжи: Достижения Наследий не считаются очевидной магией для Спящих, и потому неуязвимы для Диссонанса, а также не провоцируют в свидетелях ни Тишины, ни переломных моментов.

Кратковременное сложение: Достижения Наследий могут складываться с заклинаниями, но лишь на небольшое время – это уничтожает заклинание, поскольку интуитивная, личная природа Достижения разрушает заряженное Высшим Имаго заклинания. При сложении Достижения Наследия с заклинанием, Длительность заклинания заканчивается, как если бы оно было отменено, через количество ходов, равное имеющимся у мага точкам в наивысшем Таинстве, входящим в заклинание, или к концу Длительности, что раньше наступит. Например, если Совершенный Адепт с тремя точками в Жизни творит заклинание, увеличивающее его силу на три точки на сутки, активация этого же Достижения прибавит ещё три точки Силы, увеличив бонус до шести точек, но заклинание закончится через три хода. Кратковременное сложение применяется только к заклинаниям, удерживаемым в собственном Гнозисе мага (т.е. к тем, которые налагают штрафы за активное поддержание), но не к заклинаниям, сотворённым другими магами, отпущенным или привязанным к зачарованным предметам любого вида.

Изучение Достижений Наследия

Изучение Достижений Наследия. Маг может либо изучать Достижения в соответствии с ортодоксальными учениями своего Наследия, либо изобретать новаторские, на основании его личного понимания доктрины Наследия. Каждое Достижение Наследия стоит один пункт Опыта, и их нужно приобретать по порядку. Вы можете потратить Обычный или Мистический опыт, если перенимаете Достижение Наследия у учителя, который уже его знает, но должны потратить Мистический опыт, если вы создаёте новое Достижение без учителя – включая любые новаторские Достижения. Определённые Достижения Наследий (такие как у Одиннадцатого Вопроса, см. ниже) обладают дополнительными требованиями, обычно в виде точек Навыков или Преимуществ.