Мы – те, кто видит (Кверенты)

Кверенты (Одиннадцатый Вопрос)Правящее Таинство: Время
Происхождение
Морос, Стражи Вуали или Мистериум
Требования
Время 2, Расследование 2 и одно из следующих дополнительных Навыков на уровне 2 или выше: Воровство, Медицина, Наука, Образование или Оккультизм. Инициация: кандидат в Кверенты должен разгадать Тайну, назначенную ему наставником. Организация: у Кверентов нет никакой формальной организации, хотя многие работают парами. Если по какой-то причине их собирается больше двух, то ради того чтобы разобраться со срочным делом, касающимся всего Наследия, или произошло что-то очень и очень странное. Теория: Одиннадцатый Вопрос верит, что все свидетельства дают улики к холистической ультимативной истине. Секреты блокируют дорогу к просветлению, и на них нужно направить свет расследования. И всё же, не каждый заслуживает просветления, поэтому они обычно не делятся бесплатно тем, что открывают – хотя известно, что некоторые члены Свободного Совета нарушали это правило секретности.

Предыстория: Многие Кверенты происходят из правоохранительных органов. Малая часть – из математиков, священников и философов, посвятивших жизнь метафизическим вопросам. Некоторые Кверенты-Иемериады были завербованы из шпионских агентств. Все присоединяются к этому Наследию из страсти к поиску трансцендентной истины за голыми фактами.

Внешность: Из-за стресса их работы и нетерпеливого отношения к полуправде обычных человеческих взаимоотношений, Кверенты часто имеют поведенческие тики или отталкивающие привычки.

Фундамент философии Одиннадцатого Вопроса берёт своё начало от Мистагога XIX века по имени Люси Каспиан. Она утверждала, что каждое Таинство отвечает на какой-то вечный вопрос. Так, например, Разум раскрывает природу идентичности и мысли, а Материя показывает Пробудившимся правду об осязаемых, неподвижных явлениях. И всё же, все эти ответы всегда были неполными, и полное познание Тайны магии, и даже Восхождения, требует Одиннадцатого Вопроса, помимо существующих Таинств.

Во время изучения населённого призраками поместья, призраки вселились в членов кабала Каспиан и использовали собственную магию жертв не только чтобы убить друг друга, но и обставить всё как явное массовое самоубийство. Отшельник из Стражей по имени Салливан помог протеже Каспиан, Джеремайе Муну, раскрыть правду, очистив имена погибших. Объединив подготовку Стражей со стороны Салливана и философию Каспиан со стороны Муна, эти двое основали Одиннадцатый Вопрос и стали странствующими следователями-консультантами. После того как Мун умер во время из последнего «дела», Салливан передал Наследие в руки трёх Стражей и исчез.

В течение следующего века и далее, Пробуждённые знали об Одиннадцатом Вопросе как о практически исключительно организации Стражей, которую Эпопты держали на расстоянии вытянутой руки из-за их настойчивости в раскрытии истины, но при этом ценили за их компетентность, когда она была нужна. Хотя Наследие принимало в свои ряды членов других Орденов, это было редкостью, и перед инициацией их всегда проверяли лидеры Стражей.

Маги принимали историю Одиннадцатого Вопроса, которую озвучивали так называемые «Иемериады», до 2008 года, пока на публике не появились маги, объявляющие себя наследниками «истинного» Наследия, и заявляющие, что именно Каспиан основала Наследие и обучила ему Муна, но Джеремайя убил её и присвоил её труд. Члены линии «Каспианитов» (обе линии называют себя Одиннадцатым Вопросом, а второе наименование используют для обозначения своих противников, в то время как сторонние наблюдатели используют оба названия) даже подозревают, что Салливан организовал те убийства в особняке, чтобы скрыть следы. Теперь, когда Каспианиты принимают достойных личностей из любых Орденов, Стражи считают Кверентов едва заслуживающими доверия, но всё ещё иногда полезными.

Магия. Правящее Таинство: Время. Янтры: успех в броске Расследования, значимом для заклинания (+2); вербальное объяснение мистического феномена доверенному коллеге (+1); собирание образцов или записывание информации (образов, звуков, записей), значимых для заклинания – обратите внимание, что в данном случае Янтрой является акт сбора, отдельно от самих предметов, которые можно использовать для симпатической магии (+2); использование стимуляторов для сохранения концентрации (+1 или +2, если это создаёт негативное Состояние). Подношение: решение загадки или головоломки; изучение эзотерических магических теорий; проявление обсессивной или антисоциальной привычки; длинная лекция на интеллектуально сложную тему.

Достижения Наследия
ПервоеНепотревоженная сцена

Требования: Инициация.

Кверент развивает в себе инстинктивную способность находить интересные места до того как природа или человеческие руки уберут оттуда всё, что он хочет найти. Власти ещё не прибыли, чтобы уничтожить малозаметную информацию, или следователи (или кто-то, пытавшийся скрыть следы) не имел возможности сделать это тщательно. Данное Достижение эмулирует заклинание «Идеальное время» (стр. 187) таким образом, что маг получает бонус, равный точкам в Таинстве Времени к броскам для сбора информации в изучаемом месте.

Необязательно: Материя 1. Кверент может также использовать Активное Зрение Мага (Материя). Если оно должно помочь увидеть сквозь любой вид сверхъестественной маскировки, то оно получает автоматические успехи, равные рейтингу Материи мага.

ВтороеНеочевидный ответ

Требования: Время 2, Расследование 3.

Изучив в течение одного хода человека, место или вещь, Кверент вглядывается в недавнее прошлое субъекта. Он собирает эту информацию, изучая мельчайшие поведенческие и видимые улики субъекта. Это дублирует эффекты заклинания «Видение прошлого» (стр. 187) с Мощью, равное рейтингу Времени Кверента и с заданными Охватами для мгновенного использования и сенсорной дистанции.

Необязательно: Материя 2. Кверент может также заставлять жидкие или сыпучие твёрдые вещества, которые были растворены или рассеяны, принять форму, которую занимали в прошлом, пока остаются хоть какие-то остатки. Это может вернуть стёртые отпечатки пальцев или переместить на место смытую лужу крови. Маг должен коснуться этих частиц. Это дублирует эффект заклинания «Формирование» (стр. 156) и применяется как к жидкостям, так и к веществам, состоящим из частиц. Кверент может делать такие изменения очевидным образом (возвращая кровь на руки убийцы) или незаметно (указывая Спящим на улику, которую они «по-видимому, пропустили»).

ТретьеСлучайный ответ

Требования: Время 3. Вдобавок к Расследованию 3 из предыдущего Достижения, Кверент должен увеличить до 3 другой Навык, которое использовал для того, чтобы подойти под требования Наследия, или получить две точки в другом Навыке из списка возможных требований.

Будучи уверенным в том, что правда будет раскрыта, маг экстраполирует свою нынешнюю ситуацию в будущее, чтобы понять, что он узнает, когда придёт время. Он извлекает информацию из будущего, в котором она известна. Это напоминает заклинание «Прорицание» (стр. 186) с Охватами на мгновенное использование, сенсорную дистанцию и конкретные вопросы. Природа этого Достижения, однако, налагает дополнительное ограничение: Кверент должен задавать вопросы, на которые, как он считает, у него в будущем будут ответы (без учёта парадокса предопределённости)! Если он не смог бы лично обнаружить ответ, то к нему приходит ответ «Не имеет значения».

Необязательно: Материя 3. Кверент интуитивно превращает вещество в объект, имеющий отношение к его личному будущему, в частности, если это включает в себя расследование. Это может быть дубликат орудия убийства, или предмет одежды, который может носить важная для расследования личность – или ключ, который ему понадобится, чтобы в будущем открыть дверь. Магу нужно подходящее сырьё, но не инструменты, и с его точки зрения он «обнаруживает» этот предмет. Предмет может стать даже настоящим объектом из будущего, в зависимости от капризов времени.

ЧетвёртоеСвоевременный ответ

Требования: Время 4, Расследование 4 и другие требования к Навыкам из предыдущего Достижения.

Собрав и структурировав в течение сцены известную информацию о субъекте, будь то с использованием доски с карточками или исключительно в уме, Кверент может предсказывать будущие действия субъекта. Если у Кверента есть хотя бы Представительская симпатическая Янтра субъекта, то ему даже не требуется его присутствие, чтобы сконструировать предсказание. Это дублирует эффекты заклинания «Пророчество» (стр. 190) с Охватом, вложенным в сенсорную дистанцию.

Необязательно: Материя 4. Кверенту больше не нужна симпатическая Янтра к субъекту, на которого он хочет воздействовать симпатическими заклинаниями. Время и Материя создают для него такую Янтру. Впечатления из прошлого или эманации из будущего формируют из материи настоящего представительскую симпатическую Янтру. Обычно это принимает вид удачной находки в ходе расследования.

ПятоеПредпоследний ответ

Требования: Время 5. Вдобавок к Расследованию 4 из предыдущего Достижения, Кверент должен увеличить до 4 другой Навык, которое использовал для того, чтобы подойти под требования Наследия, или получить три точки в другом Навыке из списка возможных требований, или две точки в третьем Навыке из этого списка.

После сцены медитации Кверент проецирует в будущее своё сознание, которое вселяется в его собственное тело и принимает решения в качестве главного сознания. Маг может проецировать себя в будущее на срок вплоть до года. Маг проживает в будущем сцену не более часа. В прошлом тело Кверента теряет сознание и не может быть приведено в чувство до завершения сцены, по решению Рассказчика. Если Кверент умрёт в будущем, то в настоящем он остаётся невредимым, но сцена автоматически заканчивается. В будущем маг ограничен лишь своими нынешними характеристиками, даже если они скорее всего изменятся.

Увиденное будущее не установлено, и является лишь самым вероятным ходом истории. Когда настоящее догоняет точку, в которую уходил Кверент, то если он не изменил увиденное будущее, то оно может сбыться. Если это происходит, Кверент может вести себя в точности как тогда и получить точно такие же результаты при любых действиях под своим контролем (в том числе и успехи при бросках), или может действовать иначе, выбирая непредсказуемый путь. Кверент может посещать ту же сцену из будущего несколько раз, но каждый следующий визит (с точки зрения движущегося настоящего) переписывает предыдущие.

Необязательно: Материя 5. Когда наступает пережитое Кверентом будущее, он может добавлять или убирать материальные объекты (как при заклинаниях «Создать из ничего» или «Аннигилировать материю» с комбинированными факторами, равными наименьшему из рейтингов Времени или Материи мага) у себя или в пределах сенсорной дистанции. Вместо того чтобы утонуть, он обнаруживает в кармане пальто ребризер, или оказывается, что враг забыл патроны для своей винтовки. Это нельзя использовать, чтобы создавать или убирать магические предметы.