Магическая Броня

Преимущество к линейке: Mage: the Awakening
••2 ранг

Магическая Броня – это набор из 10 Достижений, по одному на каждое Таинство, которые позволяют магу защищать себя магией. Магическая Броня требует пункта Маны на активацию рефлекторным действием, после чего она остаётся активной до конца сцены, даже если маг лишится сознания, пока он не умрёт. Маг может пользоваться только одним видом Магической Брони за раз, но может тратить Ману, чтобы рефлекторным действием переключаться между Таинствами. Виды Магической Брони, увеличивающие Защиту, работают против неожиданных атак.

Смерть: Броня Смерти создаёт вокруг персонажа поле энтропии, и его тело реагирует на ранения как тело нежити. Броня Смерти смягчает летальный урон от кинетических атак (пули, когти, камни и т.д.) до тупого. Маг, использующий Броню Смерти, не делает бросков, чтобы остаться в сознании, когда его полоса Здоровья заполнена уроном.

Судьба: Броня Судьбы представляют собой невероятную удачу – атаки промахиваются, персонаж дёргается в самый подходящий момент, чтобы избежать удара кулаком, нож скользит по пуговице его плаща и тому подобное. Броня Судьбы добавляет рейтинг Судьбы персонажа к его Защите. Вдобавок, Броня Судьбы позволяет персонажу применять свою Защиту к огнестрельным атакам. Если персонаж успешно Уклоняется от атаки противника, игрок может потратить пункт Маны чтобы добавить точки Судьбы персонажа в качестве бонуса оружия к следующей физической атаке мага по этой цели. Этот бонус необходимо использовать в следующем действии мага, иначе он пропадёт.

Силы: Броня Сил рассеивает энергию атак прежде чем они достигнут мага во многом подобно силовому полю. Броня Сил применяет полный рейтинг Сил в качестве общей брони, применяемой против урона любых физических атак и автоматического урона от огня и электричества. Она не влияет на ментальные или психические атаки.

Жизнь: Броня Жизни обостряет боевые инстинкты мага и делает его тело устойчивее к ранениям. Броня Жизни добавляет половину рейтинга Жизни персонажа (с округлением вверх) в качестве бонусов к общей броне и Защите одновременно. При определении Защиты используйте высшее значение из Сообразительности или Ловкости, а не низшее.

Материя: Броня Материи меняет свойства материи, окружающей мага, так, чтобы его защитить. Его одежда затвердевает под ударом кулака, пули становятся мягче при столкновении с телом, или атмосферная влажность конденсируется, чтобы погасить огненный шар. Броня Материи добавляет полный рейтинг Материи мага в качестве общей брони, применяемой против любых физических атак, наносящих урон. Она неуязвима для Бронебойности. Броня материи не применяется к ментальным и психическим атакам.

Разум: Броня Разума вызывает в разуме врага минутное сомнение и колебание по тому, где маг находится и как лучше его ударить. Это позволяет магу быть крайне эффективным при уклонении от вражеских атак, но не защищает от неразумных угроз (взрывов, природных болезней, механизмов). Броня Разума добавляет Таинство Разума мага к его Защите. Вдобавок, если маг Уклоняется от атаки цели, игрок может потратить пункт Маны, чтобы цель получила Помеху Побеждённый (стр. 319). Цель просто не хочет больше сражаться. Сверхъестественное существо может состязаться с этим Столкновением воли.

Основы: Броня Основ не защищает мага от повседневных атак. Вместо этого она защищает мага от магических атак, включая наносящие урон заклинания других Пробуждённых и любые сверхъестественные эффекты, наносящие прямой урон. Броня Основ снижает урон любых полностью сверхъестественных атак на количество точек Основ персонажа. Например, она защищает против Прицельных заклинаний, наносящих урон, или от выпущенного в персонажа разряда энергии, но не от когтей оборотня.

Пространство: Маг создаёт небольшие изменения в ткани пространства, отводя от себя атаки. Броня пространства добавляет рейтинг Пространства персонажа к его Защите. Персонаж также применяет свою Защиту против огнестрельных атак. Вдобавок, если персонаж успешно Уклоняется от атаки, игрок может потратить пункт Маны, чтобы перенаправить атаку на другую подходящую цель. Перенаправленная атака успешно попадает с успехами, равными рейтингу Пространства мага.

Дух: Персонаж облачается в эфемерную броню, защищающую мага от любых атак, исходящих из Сумрака, и смягчающую силу физических атак. Броня Духа смягчает летальный урон от кинетических атак (пуль, когтей, камней и т.д.) и атак эфемерных существ до тупого.

Время: Броня Времени ускоряет или замедляет время вокруг мага, что позволяет ему уходить от вражеских атак. Броня Времени добавляет рейтинг Времени персонажа к его Защите. Также она позволяет персонажу применять его Защиту против огнестрельных атак. Вдобавок, если персонаж успешно Уклоняется от атаки, игрок может потратить пункт Маны чтобы понизить Инициативу атакующего на рейтинг своего Таинства времени до конца сцены.