Веревка

Бонус +1Прочность 2Размер 3Структура 2Доступность

Веревка — один из древнейших инструментов, известных человечеству. Она никогда выходит из оборота из-за своей простой и эффективной функции. Хорошая веревка добавляет свой бонус к соответствующим броскам Ремесла и в любом другом случае, где она могла бы помочь. В качестве связующего звена она устойчива к разрыву с Прочностью (или эффективной Силой), равной показателю Ремесла, благодаря мультипликативному эффекту затянутых узлов. Соответствующая специализация добавляет единицу к рейтингу пользователя в Ремесле для этой цели. Некоторые следователи, фетишисты шибари и бойскауты одинаково специализируются на технике завязывания узлов, потенциально делая цели полностью и безнадежно неподвижными. Шокер Без бонуса, Прочность 2, Размер 1, Структура 2, Доступность •, •• или ••• Эффект: Электрошокер предназначен для удара током по агрессору, чтобы отключить его мышцы и уложить на землю. В качестве защитного средства он дает потенциальной жертве время убежать или обратиться за помощью. Как предмет нападения, он позволяет эффективно сдерживать жертву. Эти устройства бывают двух видов (контактные и дальнобойные). Контактная модель имеет оголенные провода под напряжением на краю рукоятки и может использоваться до 50 раз на одном заряде батареи. Дальнобойная модель стреляет маленькими проводными дротиками на расстоянии до 15 футов. Хотя дальнобойная модель имеет аналогичное время автономной работы, в ней используется картридж со сжатым воздухом, который необходимо заменять после каждого выстрела. Использование контактного электрошокера требует броска «Ловкость + Холодное оружие«, за вычетом Защиты жертвы. Дальнобойная модель использует Ловкость + Огнестрельное оружие, за вычетом Защиты жертвы. При успешном попадании любым из них жертва получает одно очко тяжелого урона. Успехи вычитаются из следующего пула кубиков жертвы. В дальнобойной версии дротики остаются в теле жертвы, автоматически добавляя три успеха за каждый ход. Они могут быть удалены броском Сила + Выносливость, при этом начальные успехи обуславливают штраф. В контактной версии атакующий может продолжать воздействовать шокером, для чего требуется бросок «Сила + Холодное оружие«, со штрафом Сила/Защита жертвы, в зависимости от того что больше. Как только накопленные успехи превышают Размер жертвы, жертва впадает в нервно-мышечную недееспособность. Как только шок заканчивается, она длится в течение (10 — Выносливость жертвы) ходов. Социальное Снаряжение Социальные действия направлены на людей. Социальное снаряжение предлагает инструменты для воздействия, влияния и манипулирования.