Спираль змия

Тайна: Тайна змия

По общепризнанному мнению, вампиризм считается проклятием, сверхъестественной болезнью тела и души. Посвящённые змия отвергают это. По их мнению, Реквием — это благословение. При всей своей мощи, Зверь дик и легко поддаётся панике. Тайна змия намерена исправить это, облагородив Зверя и сделав его послушным Дракону.

Чешуйки змия свирепы даже по стандартам ордена, ведь цели расчленяются или опустошаются неистовством. Эти эксперименты сосредоточены на управлении Зверем и усилении естественных умений вампира.

Спираль

Пробуждение зверя (•). Прежде чем приручить Зверя, Дракон должен знать, как его пробудить. За очко Силы Воли он может по своему желанию впасть в неистовство. Сделав это, Дракон выбирает цель или задачу, не более чем в несколько слов, которые становятся целью его неистовства. Он контролирует свои действия не более, чем при непроизвольном неистовстве (стр. 103), и все броски для избежания неистовства, сделанные прежде чем будет достигнута цель, делаются со штрафом -2 кости. Когда изначальная цель перестаёт быть актуальной или достижимой, неистовство заканчивается. Использование возбуждения зверя — это рефлекторное действие, и его можно использовать, чтобы избежать непроизвольного неистовства.

Звериный голод (••). Зверь предоставляет всем Сородичам необходимые инструменты для становления высшими хищниками, а Дракону нужно только научиться ими пользоваться. Когда он впадает в неистовство, вольно или невольно, прибавьте точки Спирали змия к Силе Крови для определения силы его чувств Сородича (стр. 90) и интенсивности ауры хищника (стр. 91).

Привязь зверя (•••). Когда он познаёт Зверя, а Зверь его, то Дракон может управлять им с большей лёгкостью. Оседлание волны (стр. 105) больше не стоит очков Силы Воли за попытку, и Дракон добавляет точки в Спирали змия к запасу костей при попытке оседлать волну.

Звериная мощь (••••). Зверь — это безграничный источник мощи и дикости, сдерживаемый смертной трусостью и сдержанностью. Дракон может освободить себя от этих пут и нарастить своего Зверя. Когда Дракон впал в неистовство, он может отказаться от любого сопротивления, впадая в состояние, которое не окончится, пока Зверь не насытится (хоть и ещё может оседлать волну). Если Дракон делает это, то добавляет Силу Крови к своим Защите, Здоровью и Скорости на время неистовства.

Вечное неистовство (•••••). На этом моменте Дракон и его Зверь уже близки к слиянию. Его сила кипит каждый раз, когда он орудует своим внутренним монстром как оружием против своих соперников. Пока длится неистовство, он не впадает в Торпор, даже если его клетки Здоровья заполнены тяжёлым уроном. Если неистовство завершается при заполненных тяжёлым уроном клетках Здоровья, Дракон немедленно впадает в Торпор. К счастью, теперь он может сохранять своё неистовство до конца сцены, седлая волну от импульса к импульсу, пока не будет уничтожен или не погрузится в сон. А ещё он может оставить неистовство в конце любой сцены.

Чешуйки

Усиление пролитым Витэ (••••). Требуемая Спираль: Звериная мощь. Процедура: Иглы, стеклянные трубки и герметичный контейнер должны быть приобретены и очищены в алхимическом растворе перед выполнением этой Чешуйки. Когда всё подготовлено, Дракон вставляет иглы в ключевые вены на груди, руках и ногах. Затем он совершает одно действие, заставляя свою кровь течь, что эквивалентно использованию Физического напряжения (стр. 91). Результат: Физические способности Дракона не меняются. Вместо этого Витэ откачивается через стеклянные трубки в контейнер для хранения, где оно остаётся функциональным в течении часов, равных Силе Крови Дракона. Если в течении этого времени Витэ поглощается смертным, то он увеличивает свои физические черты так же, как Дракон увеличил бы свои. Однако, у человека-реципиента циркуляция Витэ сохраняется куда дольше, поддерживая его тело на протяжении сцены. У этого есть побочные эффекты. Раствор чрезвычайно ядовит, и усиление опасно для физического здоровья смертного. В конце сцены цель падает без сознания и получает тяжёлый урон, равный удвоенному Витэ, вложенному в Чешуйку. Он так же развивает пристрастие к крови (стр. 99).

Дар чувств сородича (••). Требуемая Спираль: Звериный голод. Процедура: Дракон готовит смесь из крови и костей, которую в течении двух часов кипятит и перегоняет в ядовитый жжёный осадок. Затем это вещество наносится на нос и глаза смертной цели, а остальное проглатывается. Эта тошнотворная процедура, вскоре после которой цель извергает проглоченный напиток. Результат: Цель испытывает тошноту, но получает способность видеть и обонять кровь, как если бы она была вампиром с двумя точками Силы Крови (стр. 89). Ещё цель приобретает жажду человеческой крови, как если бы он был недавно обращённым вампиром, хоть это и не даёт ничего кроме риска потери Рассудка и ужасной болезненности. Эти эффекты сохраняются в течении 24 часов.

Хирургическое удаление сердца (•••••). Требуемая Спираль: Вечное неистовство. Процедура: В течении примерно 6 часов Дракон хирургически вырезает сердце целевого Сородича (которое обычно хранится в чёрном ониксовом ящике) и снова связывает вены в насмешку над их изначальным порядком. Этот процесс, являющийся одновременно и рискованным, и требовательным, требует продолжительного броска Интеллект + Медицина с целью достижения десяти успехов и интервалом в один час. При успехе эта процедура может быть обращена аналогичным броском. Драматический провал: Сердце цели разрушается. Шок так ужасен и внезапен, что цель мгновенно впадает в бездумное неистовство, прежде чем окончательно погибнуть в конце сцены. Провал: Сердце цели отсоединено неправильно. Цель тут же впадает в Торпор, как будто её пронзили колом, и не оправится до тех пор, пока сердце не вернётся обратно. Успех: Без сердца цель не может быть пронзена колом. Так же она не может получить Витэ от питания, хоть всё ещё может тратить ранее сохранённое Витэ или полученное через ритуалы кровавого чародейства. Если его тело будет уничтожено, то цель будет регенерировать из сердца после соответствующей длительности Торпора. Если же сердце будет уничтожено, то цель мгновенно умрёт. Исключительный успех: Все обычные выгоды исключительного успеха при продолжительном броске, но не более.