Очищение Разума

Социальная
ТребованияЦель должна страдать от психического или социального воздействия, вызванного сверхъестественной силой или феноменом, который заставляет её действовать вопреки собственным интересам. Примеры включают одержимость, магическую команду, внушённую любовь или неестественную потерю памяти.
БросокМанипулирование + Запугивание или Хитрость против Самообладание + Решительность + Потенциал монстра
ПулОсновной: Манипулирование + Запугивание или Хитрость против Самообладание + Решительность + Потенциал монстра, который вызвал эффект. Вторичные: Внушительность + Убеждение или Эмпатия (воззвание к прошлому, 1/2); Сообразительность + Драка, Холодное Оружие или Запугивание (контроль ситуации, 0/3).
Минимум участниковНесколько охотников; для воззвания к прошлому 1/2, для контроля ситуации 0/3; общее число успехов равно удвоенному Потенциалу или Рангу существа

Описание

Как люди, которые выживают благодаря с трудом завоёванному доверию к своим товарищам, охотники боятся контроля над разумом и одержимости демонами больше, чем большинства кошмаров. Когда один из них становится жертвой, другие члены ячейки исчерпывают все свои варианты, прежде чем признать поражение и потерять одного из своих. Эта тактика позволяет им бороться с ложными воспоминаниями и чувствами, чтобы вернуть чей-то разум в то состояние, в котором он находился до того, как призрак, дух, демон или другой антагонист захватили власть. Это более мирное средство сопряжения с разумом человека в отличие от экзорцизма, который использует оккультные или религиозные методы, чтобы изгнать нежелательного соседа из его тела.

Основной участник настраивает цель против интервента, чтобы заставить её подсознание бороться с влиянием, в то время как второстепенные участники взывают к узам дружбы и жизненным впечатлениям, чтобы напомнить цели, за что она борется. При определённых обстоятельствах другому второстепенному участнику может потребоваться отразить вмешательство или попытки извне настроить жертву интервенции против охотников или помешать цели сбежать.

Эта тактика представляет собой продолжительное действие, и время, затрачиваемое на каждый бросок, зависит от эффекта, с которым сталкиваются охотники. Для эффекта, который длился бы сцену или меньше, каждый бросок представляет собой пять минут работы. Для эффекта, который длился бы дольше, чем сцена, каждый бросок представляет собой один час работы. Если кто-либо из участников посвятит себя контролю ситуации и добьётся успеха, ничто извне не сможет прервать или саботировать продолжительное действие. Цель не может попытаться сбежать. Если какой-либо из второстепенных участников терпит драматическую неудачу, охотники сталкиваются с осложнениями, такими как побег цели или сражение с монстром; продолжительное действие может возобновиться позже, не прекращая тактику, но все участники получают совокупный штраф в один кубик за каждый такой драматический провал.

Действие: продолжительное и состязательное; требует общего числа успехов, равного удвоенному Потенциалу (для монстров) или Рангу (для эфемерных сущностей) существа, наложившего эффект.

Результаты броска

Успех: цель тратит очко Силы Воли; если она не может, тактика терпит неудачу. В отношении простых эффектов, таких как Помехи или отдельные команды, успех приводит к рассеиванию. Для более сложных эффектов, таких как те, которые представлены Состояниями, или те, которые будут длиться дольше, чем сцена, эффект подавляется до конца текущей сцены, и Рассказчик предлагает новый, альтернативный способ для цели разрешить Состояние или навсегда прекратить действие эффекта, например, пожертвовать чем-то значимым, обрести Силу Воли благодаря Добродетели или причинить вред монстру, который вызвал эффект. При Постоянных Состояниях или эффектах, которые длятся дольше суток, эффект подавляется до конца текущей сцены, но не может быть разрешён таким образом; однако цель получает бонусные кубики в количестве Решительности при следующем броске, который она делает, чтобы разрешить или завершить эффект навсегда. Применяя тактику несколько раз к одной и той же цели, бонусы Решительности не суммируются. Состояния, которые разрешаются в результате этой тактики, по-прежнему дают Вехи в обычном режиме.

Исключительный успех: Как и успех, но игрок цели (или Рассказчик) может вместо этого немедленно прекратить действие эффекта, даже если он продолжительный. Если он это сделает, Состояние не даёт Вехи от разрешения.

Неудача и драматический провал: охотники делают или говорят неправильные вещи и побуждают цель либо напасть на кого-то, игнорируя Защиту, либо поддаться какому-то побочному эффекту или ухудшению состояния, а затем скрыться с места происшествия.

Организации: Любая ячейка охотников, спасающая одного из своих от контроля разума или одержимости