Приманка

Физическая
ТребованияЛюбой участник: Оккультизм 2. Персонажи должны знать что-то о цели, которую они пытаются соблазнить, например Стремление, слабость или любимый тип жертвы.
БросокСообразительность + Самообладание против Сообразительность + Самообладание + Потенциал
ПулОсновной: Сообразительность + Самообладание против Сообразительность + Самообладание + Потенциал. Второстепенные: Внушительность + Убеждение или Уловка (приманка, 1/1); Манипулирование + Оккультизм или Уличное чутьё (привлечение цели, 1/2); Ловкость + Воровство (сокрытие приманки, 0/2).
Минимум участниковНесколько охотников; один второстепенный участник играет приманку (1/1), для привлечения цели 1/2, для сокрытия 0/2

Описание

Расставлять ловушки, чтобы свести счёты с потенциальными хищниками, бесполезно без приманки. Охотники, которые хотят выманить монстра из укрытия или в определённое место, используют эту тактику, чтобы реализовать с трудом добытые знания.

Один второстепенный участник играет роль или является приманкой, в то время как другие заманивают цель с помощью ритуалов или распространения слухов, тщательно скрывая уловку. Как только они будут готовы, основной участник сбрасывает маску.

Действие: мгновенное и состязательное; броски основного участника и второстепенного актёра-приманки занимают один ход, в то время как броски других второстепенных участников занимают полчаса каждый.

Результаты броска

Успех: цель ведётся на уловку или приходит на зов и появляется в назначенном месте, заглатывая наживку. Если основной участник создаёт физическую ловушку, он автоматически ловит монстра. Если он нападает, то застаёт монстра врасплох (стр. 137). Другие действия должны точно так же быть успешными, если они выполнимы за один ход; например, он может сделать идеальную фотографию, которая доказывает существование монстра, или сорвать брезент, чтобы впустить солнечный свет. Однако персонаж, играющий приманку, остаётся на расстоянии вытянутой руки от монстра — внутри ловушки, если она захлопнется.

Исключительный успех: охотнику, который представил или выдавал себя за приманку, удаётся уйти из ловушки или с линии огня, и монстр не может целиться в него в течение полного хода.

Провал и драматический провал: монстр догадывается о приманке и вместо этого застаёт охотников врасплох, устраивая им засаду или готовя какую-нибудь худшую участь, о которой они не подозревают. Эта обратная ловушка не обязательно срабатывает немедленно — Рассказчик может отложить её до более позднего драматического момента.

Организации: Любая ячейка охотников, выманивающая монстра из укрытия