Поимка

Физическая
ТребованияНет особых требований.
БросокЛовкость + Выживание или Ремесло против Ловкость или Сила + (Атлетика или Драка) + Мощь
ПулОсновной: Ловкость + Выживание или Ремесло против Ловкость или Сила + (Атлетика или Драка) + Мощь. Второстепенный: Сообразительность + Атлетика (загон, 1/3); Сила + Драка (борьба, 1/3).
Минимум участниковНесколько охотников; для загона 1/3, для борьбы 1/3

Описание

Охотники часто стараются отловить монстра, а не убить его, по целому ряду причин. Это опасно, но стоит риска — охотники могут заставить пленённого монстра выложить всю информацию или оказать услугу, использовать его в качестве заложника или лабораторной крысы, или разобрать его на ингредиенты.

Второстепенные участники загоняют цель в угол и прижимают её к земле, чтобы основной участник мог связать её верёвкой, цепями, поместить в клетку или воспользоваться чем-то ещё, что есть под рукой.

Действие: мгновенное и состязательное.

Результаты броска

Успех: Цель получает Помеху Обездвиженный и получает штраф, равный количеству участников, к попыткам вырваться на свободу.

Исключительный успех: цель вообще не может пытаться вырваться на свободу до конца текущей сцены.

Провал и драматический провал: цель вырывается на свободу, разрушая всё, чем персонажи пытались её захватить, и совершает рефлекторную атаку на ближайшего охотника, игнорируя Защиту. В качестве альтернативы цель вводит участников в заблуждение, заставляя их думать, что она сдалась, и может вырваться в любой момент.

Организации: Любая ячейка охотников, желающая захватить монстра живым