Прочесать область

Ментальная
ТребованияНет особых требований.
БросокСообразительность + Самообладание (против Сообразительность + Скрытность + Потенциал засевших врагов)
ПулОсновной: Сообразительность + Самообладание. Если один или несколько врагов находятся в засаде в этом районе, каждый из них оспаривает бросок с помощью Сообразительность + Скрытность + Потенциал. Второстепенный: Сила + Атлетика или Ловкость + Воровство (освобождение проходов, 1/5); Сообразительность + Расследование или Выживание (обнаружение тайников/ловушек, 0/5).
Минимум участниковНесколько охотников; для освобождения проходов 1/5, для обнаружения тайников 0/5

Описание

Проникать в логова монстров, чтобы найти заложников, или красть ценные тома у учёных-вампиров — дело рискованное. Ячейка должна прочесать периметр и тщательно проверить комнату за комнатой, чтобы убедиться, что их не ждут неприятные сюрпризы — быстро и эффективно.

Второстепенные участники обеспечивают доступ ко всем закоулкам данной локации, вышибая двери или взламывая замки, а также открывают любые скрытые проходы или тёмные уголки, где может подстерегать монстр. Затем основной участник проводит заключительную проверку, чтобы убедиться, что территория пуста, а если это не так — очистить её любыми необходимыми средствами или убедиться, что все покинули локацию целыми.

Действие: мгновенное или мгновенное и состязательное; см. ниже.

Результаты броска

Успех: Если местность чиста, персонажи подтверждают это и им не нужно опасаться засад или ловушек до конца сцены; основной участник получает +2 бонус за снаряжение к любым броскам исследования местности. Если нет, персонажи избегают любой ловушки, с которой они сталкиваются, находят любого, кто прячется в этой локации, и получают +2 к Инициативе, Скорости и Защите в первый ход любой последующей экшн-сцены.

Исключительный успех: как и успех, но вместо этого бонусы к кубикам составляют +3.

Провал и драматический провал: персонажи упускают что-то важное — люк с зомби под ним, монстра за занавеской, ловушку, в которую они попадают в спешке, или заключённого, которого они принимают за врага. Каждый присутствующий враг получает возможность нанести внезапную внеочередную атаку или другое немедленное преимущество, например, захват дружественного персонажа-рассказчика для использования в качестве заложника или побег без возможности преследования. Если в локации есть ловушка, основной участник активирует её и становится жертвой. Если присутствует заложник или другой союзник, основной участник совершает нападение на него.

Организации: Любая ячейка охотников, штурмующая логово монстра