Анимализм [•••••]

Лорд этой земли

Вампир помечает свою территорию Витэ почти так же как животные используют мочу и фекалии. Он должен окружить свою территорию кольцом из Витэ, объявив её своей собственностью, но при этом прогнав прежних обитателей. Огибая территорию, он должен обойти всю границу. Некоторые Сородичи делают раны на руках и ногах и величественно прошагивают, медленно капая густой кровью. Другие дико бегают, размазывая кровь и телесные жидкости по поверхностям, словно дикие звери.

Как только вампир установит свою территорию,то будет знать всё, что происходит на ней. Он может повелевать животными, призывать или изгонять людей, а так же вынуждать других вампиров покинуть его логово. Большинство вампиров основывают свою территорию в небольших местах, таких как каменный дом или небольшой сквер. Могущественный вампир может претендовать на целый общественный парк или замок, но он должен быть уверен, что никто не оборвёт его притязания, ведь не один вампир посреди ритуала вампир обнаруживал, что территория уже занята разъяренной стаей оборотней .

Стоимость: 3-9 Витэ и 1 очко Силы Воли

Требования: Вампир должен обойти по кругу свою новую территорию помечая её своим Витэ. Трёх Витэ достаточно для защиты небольшого дома или сада, шесть Витэ могут защитить городской квартал, а девяти достаточно, чтобы претендовать на замок. Он должен убедиться, что в этом районе нет других вампиров, а многие Сородичи предпочитают вытеснять всех сверхъестественных обитателей. Хотя Дисциплина всё ещё будет действовать, если на территории есть оборотни и другие монстры, они будут страдать от её эффектов и сделают вывод, что виноват вампир.

Запас кости: нет

Действие: мгновенное

Длительность: одна неделя за каждую точку Силы крови, и длится пока вампир остаётся на своей территории.

Вампир помечает свою территорию. Эффект сохраняется по меньшей мере одну неделю за каждую точку Силу Крови, хотя действие этой Дисциплины закончится только тогда, когда вампир покинет свою территорию после окончания срока действия. Ходят слухи о древних вампирах, лежащих в торпоре, чьи территории активны и по сей день.

Территория вампира отпугивает большинство существ. Животные не войдут внутрь, будут сопротивляться и попытаются сбежать, если их заставят войти, если только на них не повлияет сила вампира. Чтобы войти или остаться в этом районе, после создания, люди и сверхъестественные существа,включая других вампиров, должны преуспеть в рефлектором броске Самообладание + Сила крови. Если они не достигают исключительного успеха, то чувство непреодолимого страха налагает на все их действия штраф в -3 кости. Для Сородича даже просто нахождение на территории другого вампира это провокация неистовства со штрафом -2 кости. Если вампир явно кого-то приглашает на свою территорию, использует Звериный шёпот или Вызывает охоту в случае животных, то они не страдают от этих штрафов. Животные-упыри так же не получают штрафов.

Если вампир находится на своей территории, он может чувствовать, когда человек или животное пересекает её, а если вторженец это вампир, то знает его Силу крови. Он всегда имеет приблизительное представление о том, где все находятся в его владениях и только сверхъестественные способы, такие как Дисциплины, могут прорваться сквозь его информированность, вызывая Столкновение воль. Будучи бесспорным хозяином своей территории, он не может быть атакован взбешённым существом, а они не могут тратить Силу Воли, чтобы сопротивляться его командам, передаваемым через Заражение дикостью. Все команды Заражения дикостью длятся бесконечно или до тех пор пока животное не покинет территорию вампира. Наконец, вампир может захватить чувства любого животного, которое он поднял Поднятием фамилиара и использовать это животное для передачи команд с помощью Звериного шёпота другим существам.