Превращение [••••]

Неестественный аспект

Жалкая форма человека или животного не способна сдержать в себе Зверя, кипящего в её венах. Её плоть искажается, меняется и трещит от давления. Зверь проявляет себя в поистине ужасающих формах, которые хоть и могут быть вдохновлены представителями животного царства, но на самом деле берут начало в самом Звере, а не в бледных тенях того, что обитает в этом мире.

Стоимость: 1 Витэ

Запас костей: Нет

Действие: Нет

Длительность: Сцена

Когда вампир применяет Черту Хищника, он может потратить дополнительный пункт крови, чтобы проявить четвертый аспект, являющийся отражением натуры его Зверя. Этот аспект выбирается из списка ниже. Если среди списка игрок не может найти подходящий аспект, вместе с рассказчиком они могут разработать новую черту.

Шипованные Руки: Руки вампира покрываются крошечными шипами, с помощью которых вампир может крепче схватить свою жертву. Точки Превращения добавляются к любым броскам захвата. Когда во время захвата вампир проводит манёвр, наносящий повреждения, то эти повреждения считаются летальными, а не поверхностными. Эти шипы приводят к чрезвычайно кровавым сценам питания, терзая кожу, когда вампир посреди схватки впивается в свою жертву.

Крючковатые Руки: На руках вампира вырастают мощные загнутые когти или другие неестественные отростки, которые позволяют ему быстро рыть почву и камень, передвигаясь с половиной своей Скорости.

Ужасающие Когти: Вырастив гигантские клыки или зазубренные когти, вампир способен наносить ими ужасающие раны любому, кто встанет у него на пути. Это оружие, с бронебойностью 2 и модификатором +2 летальных повреждений ко всем рукопашным атакам. Повреждения летальные даже для вампиров.

Резиновая Плоть: Превращая свою плоть в резиновое вещество, а кости в гибкие хрящи, вампир способен растягиваться, сжиматься и деформироваться как угодно. Он может пролезть в любую щель, размер которой больше дюйма (2 см). Если такое действие требует броска, то ранги Превращения служат бонусом.

Крылья: Вампир отращивает огромные крылья из кости и бледной кожи. Он может летать со Скоростью, равной его скорости бега.

Вампир может заменить выбранную Неестественную черту, проведя полный день и ночь в Безымянной Могиле, и потратив два пункта Витэ.