Превращение [••]

Хищнический аспект

Все вампиры способны на это в малой степени, Зверь выскальзывает сквозь их плоть, придавая телу чудовищные формы. Зверь каждого Гангрела индивидуален, и его проявление, как правило, вдохновлено хищником или падальщиком того или иного вида. Некоторые сгибают свои тела, чтобы бегать на четырёх ногах как волки, другие берут грубую кожу и сильные чувства акулы.

Стоимость: 1 Витэ

Запас костей: Нет

Действие: Рефлекторное

Длительность: Сцена

Потратив одно очко Витэ вампир проявляет небольшие звериные черты. Когда он впервые изучает Аспект Хищника, он берёт три звериных черты из списка ниже. С этого момента он может призывать несколько или все выбранные им черты одновременно на весь остаток сцены, тратя одно очко Витэ.

Если ни один из аспектов не подошёл персонажу, игрок и Рассказчик могут создать новые, руководствуясь принципами приведенных ниже черт.

Водный аспект: На руках отрастают перепонки или по телу появляется скользкая чешуя и вампир получает способность плавать с такой же скорость, с которой и ходит по земле.

Когти: Острые когти отрастают из пальцев вампира. Они являются 1Л обычным оружием (нежити наносятся Ударные повреждения), использующим для атаки Драку.

Сверхзрение: Сородич отращивает дополнительные органы, позволяющие ему пользоваться чувством вибрации, эхолокацией или иным чутьем позволяющим «видеть» без помощи глаз. При использовании этой черты вампир получает обзор 360 градусов.

Чувства зверя: Вооружившись глазами ястреба или носом собаки вампир может видеть кровь или слышать сердцебиение, будто его Сила Крови на два пункта выше.

Перепонка: Отращивая лоскут кожи между руками и туловищем, вампир получает способность парить — за каждые десять ярдов (десять метров) падения, он может горизонтально парить тридцать ярдов (тридцать метров), при приземлении он не получает урона от падения.

Цепкий Хвост: Вампир отращивает длинный цепкий хвост и использовать его, чтобы держать вещи, как если бы у него была дополнительная рука. Хотя эта «рука» по-прежнему не может быть использована для выполнения работы требующей тонкой моторики, например взлом двери или стрельба из пистолета.

Четырехлапый: Удлинившиеся руки и укоротившиеся ноги позволяют вампиру передвигаться на четырех конечностях, подобно волку или гепарду. При таком передвижении добавьте к Скорости +4 и удвойте все расстояния прыжков.

Ползание по стенам: вампир отращивает сотни маленьких лапок насекомых, когти на ногах или колкие волосы на теле, что позволяет ему свободно передвигаться по стенам и потолкам без броска Атлетики.

Персонаж может изменить черты, проведя день в Безымянной могиле и потратив одно Витэ на каждую меняемую черту. Когда черта сменяется, Игрок должен придерживаться черт конкретной твари, хотя он может выбрать другого хищника, чтобы скопировать его черты.