Дисциплины

Стремительность

Спустив своего Зверя, вампир может в мгновение ока преодолеть огромные расстояния, перехватить удар прежде чем нападающий успеет пошевелить хотя бы мускулом или выхватить пистолет из человеческой руки до того как тот успеет нажать на спусковой крючок. Стремительность делает вампира таким быстрым, будто он не двигался вовсе.

Стоимость: Нет или 1 Витэ за активный эффект.

Запас костей: Нет

Действие: Нет (для постоянного эффекта) или рефлекторное (для активируемого эффекта)

Длительность: Постоянная (для постоянного эффекта) или один ход (для активируемого эффекта)

Как и другие физические Дисциплины, Стремительность имеет два вида эффектов: постоянный и активируемый. Постоянные эффекты всегда активны и ничего не стоят. Активируемые эффекты рефлекторные и стоят один Витэ за эффект.

Постоянный: Добавьте точки Стремительности вампира к его Защите или к броску Уклонения, когда он активно защищается. Если атака производится огнестрельным оружием, лишая его обычной Защиты, атакующий всё равно получит штраф равный точкам Стремительности вампира. Персонаж всё ещё должен знать о атаках, чтобы защититься от них. Если он связан, дремлет или не может как либо отреагировать по другой причине, то Стремительность не даёт никаких выгод.

Активируемый: При расходе Витэ Стремительность обеспечивает всплески скорости делая быстрее нежели может воспринять зрение. За каждую потраченную точку Витэ выберите один эффект из списка ниже. Вампир может потратить дополнительное Витэ, чтобы активировать несколько эффектов одновременно, но ни один эффект Стремительности не может быть использован более одного раза в ход.

• Немедленно переведитесь в начало очереди Инициативы. Этот подъём Инициативы длится всего ход, после чего участники сражения возвращаются к выброшенной очередности. Если несколько вампиров одновременно пытаются прыгнуть вперёд, то они вступают в Столкновение воль, где победитель действует первым.

• Прервите действие другого персонажа своим кратким действием. Это может быть атака посреди действия, позволяющая вывести противника из строя. Это может быть передвижение, позволяющее избежать вреда. Или это может быть любое другое мгновенное действие, например активация Дисциплины или Уклонение. Однако, вампир всё ещё ограничен одним мгновенным действием. Он не может использовать Стремительность, чтобы сделать две атаки или атаку, за которой последует ещё одно мгновенное действие. Точно так же он не может двигаться дальше чем позволяет его скорость за ход. Решение о прерывании принимается после озвучивания действия другого персонажа, но до того как оно действительно произойдёт (доброска костей). После прерывания, другой персонаж должен продолжить озвученное действие, если это возможно. Если действие уже не возможно, он не предпринимает других действий . Как вариант, игрок этого персонажа может объявить действие драматическим провалом и получить Веху. Стремительность не может прервать рефлекторные действия или действия о которых персонаж не подозревал. Наконец, использование Стремительности подобным образом изматывает и вампир может прервать столько действий за сцену, сколько у него есть точек Стремительности.

• Умножьте Скорость на точки Стремительности плюс один. Подобное передвижение происходит внезапно и резко. Кажется что вампир смещается из точи в точку не пересекая пространство между ними. Он может использовать это, чтобы избежать обнаружения или начать внезапную атаку.