Астрал

Заговор: Институт МеррикаИсточник: Коготь и клык (Tooth and Nail)

Это уникальное Достижение доступно лишь детям, которым не посчастливилось стать пациентами в Институте Меррика. Технически оно представляет собой набор из трёх разных Преимуществ, объединённых общей темой. Кроме того, отдельные силы Астрала не привязаны ни к одной из трёх групп: их можно приобретать по отдельности, вкладывая соответствующее число очков опыта.

Плетение грёз •••••

ЦенаОбращение к этой мистической силе требует вложения очка Воли.
БросокИнтеллект + Манипулирование + Плетение грёз (в мире снов Могущество + Грация + Плетение грёз). Если другое разумное существо пытается помешать этому эффекту, оно защищается проверкой Решительности + Выносливости (в астральном мире — удвоенным рейтингом Сопротивления).
ДлительностьОдна сцена (уровни 1-3); один раунд (уровни 4-5)

Первые три уровня действуют одну сцену. Четвёртый и пятый действуют только по раунду.

Каждый успех вступает в силу только спустя один раунд. Например, если игрок получил четыре успеха, все изменения произойдут только через четыре раунда.

• Усиление: Персонаж может распределить успехи между Размером, Прочностью и эффективностью любого предмета (включая рейтинг урона оружия). Вложение двух успехов позволяет повысить Прочность объекта на +1 уровень. В пределах одной сцены один предмет можно изменить только раз.

•• Умерщвление: Эта способность полностью инвертирует предыдущую, позволяя разрушать, уменьшать или ослаблять предметы противника.

••• Изменение: Персонаж может придавать предметам и даже живым существам новую форму, лепя из их плоти или материалов, словно из пластилина. Каждый успех позволяет изменить 1 пункт Размера. Если персонаж хочет изменить характеристики цели, считайте, что он получит пять успехов в Усилении и Умерщвлении. При изменении облика живых существ персонаж может добавить или забрать по одному очку Атрибута за каждый успех.

•••• Создание: Вложив очко Воли, персонаж создаёт новый объект или человека с нуля. Фактически эффект повторяет предыдущую способность, однако успехи также определяют Размер новой цели.

••••• Уничтожение: Вложив очко Воли, персонаж понижает Размер предмета или живого существа на единицу за каждый успех. Потеряв все очки размера, жертва погибает.

Астральный щит •••••

ЦенаОчко Воли (для усиления эффекта)

Это Преимущество наделяет героя бронёй 1/1, защищающей от всего, что угрожает ему в царстве снов. Кроме того, всякий раз, когда он вкладывает очко Воли для понижения запаса дайсов противника на -2 или повышения своего запаса на +3 дайса, уровни этого Преимущества добавляются к суммарному числу дайсов. Например, при вложении Воли на третьем уровне Астрального щита персонаж получает +6 дайсов к собственным броскам или понижает запас противника на -5.

Астральный меч •••••

ЦенаОчко Воли (за создание оружия или за каждый удар при прямой атаке)
БросокМогущество + Грация (при атаке любой цели в пределах видимости)
ДлительностьДо конца сцены (созданное оружие)

Вложив очко Воли во время странствия по грёзам, игрок получает выбор. Он может создать оружие Размером 1-3 или атаковать любую цель в пределах видимости проверкой Могущества + Грации. В первом случае персонаж получает любое оружие по своему выбору: он не может утратить его до конца сцены, даже если его попытаются обезоружить. Во втором случае персонаж наносит только один удар: новая атака потребует ещё одного очка Воли. Рейтинг оружия равен уровню этого Преимущества.

Поглощение и укрепление •••

Требования: Плетение грёз •••, Астральный щит •

Когда персонаж обращается к Плетению грёз в целях понижения Прочности или Структуры объекта, все устранённые им очки добавляются к его Здоровью в виде дополнительных клеток.

Если персонаж обладает Астральным мечом третьего уровня, он может использовать эту способность при дистанционных атаках.

Колосс

Требование: Плетение грёз ••••

При создании предметов с нуля персонаж дарует им 3 пункта Размера за каждый успех вместо 1.

Передача грёз

Требование: Плетение грёз •

Персонаж может оказывать небольшое влияние на мир грёз, даже находясь в физическом измерении. Визуально его влияние выглядит как появление пары призрачных рук, которые сопровождают другого, спящего персонажа. Руки не могут причинять вред обитателям грёз, однако способны перемещать предметы или совершать другие полезные действия. Если вам важно знать их характеристики, считайте, что руки обладают Грацией и Могуществом самого хозяина и движутся с половиной его Скорости. Им невозможно причинить вред точно так же, как они сами не могут нанести никому урона.

Регенеративный разум ••

Требование: Любая способность Астрала • уровня

Если персонаж тратит Волю на использование сил Астрала, он восстанавливает по одному очку каждые десять минут. При желании он может заменить трату Воли очком тупого урона.

Защитный механизм

ЦенаОчко Воли

Требование: Астральный щит ••

Вложив очко Воли, персонаж передаёт свой Астральный щит союзнику. Тем не менее, дальнейшие очки Воли тот должен вкладывать уже самостоятельно.

Искажение ••

Требование: Плетение грёз •••

Плетение грёз действует в первом же раунде вне зависимости от суммы полученных успехов.

Крушение ••

ДлительностьДо окончания сцены

Требование: Астральный меч •••

При использовании «постоянного» Астрального меча персонаж может понизить урон, наносимый его оружием, чтобы наделить его способностью отнимать Атрибуты противника до окончания сцены. Если персонаж понижает рейтинг урона на три очка (что требует от него владения третьим уровнем Астрального меча), тот отнимает по одному очку Атрибута за каждый удар. Понижение урона на пять очков позволяет забирать по одному очку у двух Атрибутов или по два очка у одного.