Периспиритизм

Заговор: Совет Костей

Совету Костей ведомо, что человеческая душа, хотя и нетленна, лишь ненадёжно привязана к плоти, и, как только эта связь разрывается, душа не может по-настоящему вернуться. Однако этот якорь, периспирит, можно подтянуть, и с надлежащими инструментами и обучением живые могут общаться с мёртвыми и проникать за завесу в поисках скрытого знания.

Периспиритизм — это состояние индуцированного транса, которое основывается на нескольких исторических методах, присвоенных, агрегированных и синкретизированных Западом после Гражданской войны в Америке и Викторианской эпохи. Некоторые техники требуют времени для достижения состояния транса, в то время как другие — это состояния сознания, в которые можно входить по желанию. Затраты обычно (но не всегда) определяются трудоёмкостью самой техники, а не какими-то жертвоприношениями.

Единственная причина, по которой эти (или любые другие) техники работают, заключается в том, что каждый охотник Помечен вследствие инициации в Совет, и никто не знает почему. Эта отметина, которая имеет форму невидимой татуировки в форме черепа с двумя цифрами вместо глаз на нижней части стопы, выведена чернилами, изготовленными из призрачной субстанции и ещё не идентифицированных веществ. Существует множество домыслов о том, что даёт Знак Косы: одни считают, что он позволяет использовать обычные инструменты гадания для общения с призраками; другие — что он позволяет Совету находить своих членов за завесой, если те заблудятся; третьи — что метка наделяет некромантией и служит неугасимым маяком, привлекающим призраков к охотнику.

Став свидетелем того, как общество охотников в целом обошлось с членами Ле Мистер, Совет воздерживается от раскрытия своих секретов. Члены могут приходить и уходить, но использование Дарований Совета в присутствии посторонних или осознанное раскрытие секретов — это преступление, наказуемое смертью.

Члены Совета могут объединять понятия призраков и духов в одно целое, но на самом деле они всегда имеют дело только с призраками. Их сила подпитывается призрачной эфемерой, а не эфемерой духа, что означает, что они не могут видеть духов или вступать в контакт с ними, если те не проявляются перед ними, как и любой нормальный смертный (смотрите правила о призраках на стр. 177).

Метка Косы: В то время как Совет Костей избегает некромантов и нежити настолько, насколько это в человеческих силах, не раз их орден становился жертвой созданий ночи. В наше время Совет становится более замкнутым, если не параноидальным, но исключительно для того, чтобы удостовериться, что их члены смертны и не являются агентами тьмы.

Когда охотник претендует стать членом организации, он проходит инициацию босиком в ходе тщательно продуманной официальной церемонии. Во время этого ритуала, который проходит на кладбище в сумерках, охотник связывается со своими умершими предками и просит у них защиты. Эта ночь в значительной степени символична и намеренно предназначена для того, чтобы произвести впечатление на будущих членов, поскольку она раскрывает истинную причину обряда посвящения: после этого обряда на подошве ноги охотника ставится клеймо в виде слабого контура черепа, который исчезает к полуночи. Мистическая татуировка, которая, по слухам, содержит тайный смысл, даёт пользователю возможность изучать Периспиритизм.

Метка Косы может быть нанесена только на живого носителя. Наличие метки — это то, что позволяет членам Совета изучать новые ритуалы периспиритизма. Хранители знаний свободно проводят ритуалы, но проверяют отметку каждый раз, когда кто-то запрашивает информацию. Старшие и более опытные охотники знают, что их метка — это настоящий ключ, позволяющий им использовать коллективные знания призраков, находящихся в их расположении, даже если они делают это невольно.

Метка служит ещё одной цели: она обеспечивает свободное общение между всеми людьми, у которых она есть. Охотник с Меткой Косы может читать и писать эфемерные сообщения, которые могут прочитать только он и другие люди с меткой. Он тратит Силу Воли, когда пишет пальцем или каким-либо другим инструментом на любой поверхности, и любой, у кого есть метка, может прочитать написанные слова, даже если на ней не осталось чернил, когда он это написал. Охотник манипулирует эфемерой, даже если он понятия не имеет, что делает.

Аурический Щит

Цена1 Сила воли
БросокНет
ДействиеМгновенное
ДлительностьОдна сцена

Старейшины Совета Костей считают это Дарование важным инструментом. Аурический щит — это техника визуализации, которую охотники используют для укрепления своей психики. Некоторые охотники представляют Аурический щит в виде гибкого золотого пузыря, в то время как другие представляют полупрозрачный шар или круг ярко освещённого пламени, завязанный узлом над макушкой. Аурический щит, по слухам, является техникой, усовершенствованной оккультистом и легендарным членом Совета Дионом Форчуном, активируемой силой воли. Неизвестно, виден ли щит призракам.

Аура охотника укрепляется медитацией и тренировками. Пока активен Аурический щит, любое использование Нумена призрака или Жутких Сил, которые имеют дело со смертью или душой охотника, провоцирует Столкновение Воль (2 Воли). Аура даёт Броню против физической атаки призрака, если он Материализуется.

Обратная реакция: Аурический щит истощает пользователя. Он получает штраф -2 к действиям в течение сцены после того, как использует эту силу.

Заимствованная Сила

Цена2 Силы воли; призрак должен быть поблизости, чтобы использовать этот дар
БросокВыносливость + Оккультизм
ДействиеМгновенное (см. ниже)

У призраков практически нет свободы действий и какой-либо власти в реальном мире без помощи кого-то, кто может знать их желания и действовать в их интересах. Медиумы могут вызывать призраков и изгонять их, но иногда простых разговоров недостаточно. В то время как Совет Костей запрещает своим членам входить в Сумрак телом или душой, а также запрещает позволять призракам Манифестировать в их присутствии, данная сила, находящаяся на стыке и того, и другого, практически не упоминается в законах Заговора.

Исполнитель ритуала проникает в Сумерки ненадолго, воплощая в своём сознании частицу призрака. Делая это, он овладевает силой призрака. Однако это нельзя назвать партнёрством: призрак не имеет возможности распоряжаться своими собственными силами. В то время как большинство членов Совета спрашивают согласия призрака, прежде чем позаимствовать его силу, ничто не мешает охотнику просто сделать то, что он хочет.

Успех: Охотник притягивает частицу призрака в реальность и может использовать её по своему усмотрению. Если призрак не желает, он может сделать оспариваемый бросок, используя свою Искусность. Это не Манифестация, и призрак не имеет никакого контроля над происходящим. Охотник может использовать один призрачный Нумен из следующего списка: Трепет, Удар, Истощение, Поджигатель, Регенерация и Скорость. При использовании Нумена охотник использует Силу Воли вместо Эссенции. Как только охотник использует Нумен, призрак восстанавливает контроль и отделяется от охотника.

Исключительный успех: Как и в случае с успехом, но охотник может использовать Нумен во второй раз, прежде чем призрак отделится от него.

Неудача: Член Совета не может вытянуть призрака из-за Завесы и наносит ему один лёгкий урон.

Драматическая неудача: Охотник не вытаскивает призрака наружу и частично попадает в Сумрак. Он получает штраф -3 на все действия до следующего восхода солнца.

Обратная реакция: Проникнуть в Сумрак и отделить от призрака фрагмент — это травматично не только для призрака, но и для ритуалиста. И призрак, и охотник получают по одному тяжёлому урону от паранормального контакта. Кроме того, охотник получает Состояние Открытый по отношению к призраку до конца сцены.

Повелевание Призраком

Цена1 Сила воли
БросокВнушительность + Запугивание против Сопротивления
ДействиеМгновенное

Требование: Призрачная Речь.

Совет Костей имеет дело с призраками по целому ряду причин. Наиболее широко распространённой причиной является поиск информации, как правило, для получения подсказок о происходящем в окрестностях. Они рассматривают призраков как сложные сущности со сложными мотивациями и действиями. У всех призраков есть кое-что общее: они принадлежат миру по ту сторону Завесы, и призраки редко бывают услужливыми. В самом деле, призраки редко выполняют какие-либо просьбы члена Совета, по крайней мере без принуждения со стороны охотника. Совет неодобрительно относится к членам, которые командуют призраками ради личной выгоды, утверждая, что те являются слугами живых. Но это не мешает членам Заговора иногда командовать призраками, чтобы они выполняли за них задания.

Успех: Охотник может дать призраку одну простую команду. Команда может состоять из нескольких слов или одного предложения. Это не может быть что-то расплывчатое, например «делай, что я говорю» или «слушай меня». Команда должна быть достаточно простой, чтобы призрак понял её однозначно. Например, «приведи меня к своему якорю», «атакуй эту цель» или «покинь этот район». Призрак попытается выполнить команду в меру своих возможностей, хотя он сам выбирает свой маршрут или способ выполнения действия. Охотник может приказать призраку атаковать цель, но не может выбрать, какой Нумен использовать для этого. Если призрак не находится в Манифестированном Состоянии, охотник может отдать команду после активации Призрачной Речи. Если охотник хочет дать ему больше условий для действий, он должен снова использовать это Дарование.

Исключительный успех: Охотник может дать дополнительную команду призраку после того, как он закончит первое действие.

Провал: Призрак игнорирует его команды.

Драматический провал: Призрак прислушивается к приказу и совершает прямо противоположное действие, сея хаос и разорение.

Тёмное Отражение

Цена1 Сила воли
БросокНет
ДействиеМгновенное
ДлительностьОдна сцена

Практика поиска трактовки посланий из другого мира так же стара, как само время. Ходят слухи, что некоторые гадательные техники возникали совершенно случайно: охотник всматривался в поверхность покрытого льдом озера и видел свою смерть; торговец взглянул на полированную медную пластину и пережил видение, что к утру он останется без средств к существованию; древний астроном смотрел на звёзды и становился свидетелем взлёта и падения цивилизации майя. Тёмное отражение позволяет членам Совета использовать проверенную веками традицию гадания — заглядывать в полированное зеркало, — чтобы поделиться своими видениями с другими, находящимися поблизости. Активировав эту способность, охотники проникают сквозь Завесу, видят запредельное и проецируют свои впечатления на отражающую поверхность. Эти красочные образы мимолётны, размыты и часто ужасны.

Охотник может проецировать свои видения на отражающую поверхность. Обычно это зеркало, которое он держит в руках, но неподвижное озеро или отражающее стекло работают так же хорошо. Любой, кто может видеть эту поверхность, может воспринимать видение, которое оно проецирует. Если охотник использует способность смотреть сквозь время и пространство, например, используя способности Ясновидения или Психометрии, или Дарование Призрачная Речь, видение появляется так, как если бы оно было для него на отражающей поверхности.

Те, у кого нет доступа к Преимуществам или Дарованиям, которые дали бы им такое видение, могут помочь персонажу интерпретировать его. Это не даёт возможности разговаривать с призраками в Сумраке с помощью Речи Призраков, хотя каждый может видеть их и слышать, если они говорят.

Эфемерное Оружие

Цена1 Сила воли
БросокНет
ДействиеМгновенное
ДлительностьОдна сцена

Эфемера — это субстанция, благодаря которой существуют призраки и духи. Они почти всегда обитают в пределах Сумрака, если только эфемерная сущность в данный момент не находится в Манифестированном Состоянии. Члены Совета Костей поняли, что им не всегда следует иметь дело с призраком напрямую, чтобы достичь своих целей, и иногда лучшее оружие — это то, которое создано из той же сущности, что и монстр, на которого вы охотитесь. Член Совета проникает в Сумрак ровно настолько, чтобы вытащить небольшую порцию эфемеры. В обычном состоянии она похожа на вязкую массу, но эфемера охотника затвердевает и покрывается зазубринами по его воле.

Охотник создаёт небольшое холодное оружие из эфемеры с рейтингом оружия 1Т. Если использовать его против эфемерного существа, его рейтинг оружия увеличивается до 3Т. Это оружие может нанести вред эфемерным сущностям, даже если они не Манифестируют, хотя у охотника должен быть способ увидеть их, чтобы атаковать.

Обратная реакция: Проникновение в Сумрак — опасная практика, которая открывает охотнику доступ к тому, что скрывается на другой стороне. Иногда он видит там вещи, которые предпочёл бы не видеть. Каждый раз, когда охотник использует это Дарование, он должен бросить Решительность + Оккультизм, чтобы противостоять получению Потрясённого Состояния.

Изгнание

Цена1 Сила Воли
БросокВнушительность + Оккультизм
ДействиеМгновенное
ДлительностьОдин день

Хотя Совет Костей признаёт, что у некоторых призраков есть незаконченные дела, а некоторые призраки могут помочь в расследованиях охотников, большинство членов опасаются их — и не без оснований. Множество книг выдвигают опасные теории о том, что призраки всегда существовали, чтобы помогать живым, но члены Совета знают, что это не так. Некоторые призраки ревнивы, некоторые полны ненависти, а некоторые вообще не призраки, а духи мести или даже демоны.

Изгнание — это тип защиты, который приходит со сверхъестественной силой от охотника. В отличие от Отречения, которое сталкивает душу охотника с душой призрака или требует знания его погибели для защиты, охотник использует свои знания о призраках в целом и свою Метку Косы, чтобы защитить область и выдворить призраков. Территория должна быть очерченной, например, дом или огороженная автостоянка. Размер области может повлиять на пул кубиков (см. Оберег и Связывание на стр. 186). Бросок модифицируется Рассудком охотника, как и при отречении (стр. 186).

Успех: Охотник превращает местность в Погибель для всех без исключения призраков, которые могут стремиться войти в эту местность, на некоторое время. Если область находится в Состоянии Открытый, то она немедленно переводится в Состояние Якорь. Призраки, которые Манифестируют в этом районе, немедленно Развоплощаются.

Исключительный успех: Кроме того, если область служит Якорем для призрака, Якорь немедленно разрушается, и Состояние разрешается.

Провал: Охотник колеблется и не может завершить ритуал.

Драматический провал: Ритуал проваливается, и охотник получает Состояние Якорь для призрака в этом районе. Если призрака нет в этом районе во время ритуала, то неудача приманивает всех близлежащих призраков в этот район.

Призрачная Речь

Цена1 Сила воли
БросокНет
ДействиеМгновенное
ДлительностьОдна сцена

Любой медиум может слышать голоса умерших и даже концентрироваться и говорить с ними. Но Совет Костей усовершенствовал эту способность, сделав её более лёгкой и менее нестабильной. С помощью простой языковой формулы охотник может включить свою способность обнаруживать призраков и взаимодействовать с ними. Он не страдает от того, что постоянно слышит их голоса, и ему не нужно открываться им и подвергать себя опасности нападения или одержимости. Вместо этого он всматривается за завесу Сумрака и просто видит их.

Охотник вглядывается в Сумрак и может почувствовать всех призраков в округе. Если он сконцентрируется на одном призраке, он может общаться с ним, просто разговаривая. Пока охотник понимает язык, он может понять его и ответить. Если у этого призрака поблизости есть Якорь, охотник может это почувствовать. Пока он фокусируется на данном призраке, другие призраки в округе могут услышать его; к тому же он должен потратить всю свою концентрацию, чтобы услышать только того, с кем он разговаривает.

Обратная реакция: Заглядывать в Сумрак одновременно обескураживающе и опасно. В то время как охотнику не нужно иметь Состояние Открытый, чтобы поговорить с призраком, он привлекает внимание многих призраков.

Познание Смерти

Цена1 Сила воли
БросокСообразительность + Расследование против Самообладания
ДействиеСостязательное

Члены Совета используют ментальные техники, чтобы вглядеться в Сумрак и увидеть призраков своим мысленным взором. Даже когда он не пытается говорить с мёртвыми, он понимает, как узнать нужные сведения с другой стороны Завесы. «Познание Смерти» развивает эту способность ещё на одну ступень, позволяя охотнику увидеть неправомерность смерти глазами призрака, даже когда она тщательно скрыта за маской. Монстры, такие как вампиры, ревенанты, зомби, одержимые трупы и т.д., носят посмертную маску, которая позволяет им взаимодействовать с живыми, но члены Совета могут «сломать» эту иллюзию, раскрыв их такими, какие они есть на самом деле.

Успех: Охотник вызывает Столкновение Воль с призраками и мёртвыми монстрами, пытающимися скрыть свою истинную природу любыми средствами (такими как невидимость или просто иллюзия человечности). Если охотник добивается успеха в Столкновении Воль, маскарад срывается. Без Преимущества Чувство Незримого охотник может не догадываться, с каким монстром он имеет дело, но он всё равно раскрывает это.

Исключительный успех: Как и в случае успеха, но охотник может определить детали сущности монстра, понимая, сталкивался ли он с ним раньше.

Провал: Призраки ничего ему не открывают.

Драматический провал: Охотник не просто не преуспевает — он думает, что всё сделал правильно, видя смерть там, где её нет. Он впадает в Напуганное Состояние.

Третий Глаз

Цена1 Сила воли
БросокНет
ДействиеМгновенное
ДлительностьОдна сцена

Обученный прозревать за пределы обыденных чувств тела, медиум может интуитивно ощущать присутствие духов и психические следы на объектах, местах или живых субъектах. То, как он регистрирует это чувство, варьируется, но ясновидение обычно работает с помощью синестетических средств — вспышек звука, ощущений и ярких цветов, — которые медиум должен научиться интерпретировать с течением времени и практики. Это умение, подкреплённое особым пристрастием Совета Костей к общению с мёртвыми, наделяет членов Совета множеством обострённых чувств и способностью разгадывать даже самые странные загадки. Охотники, которые научились использовать экстрасенсорные ощущения, чтобы помочь себе, называют это Третьим глазом, но другие называют это шестым чувством, а иногда просто откровениями. Как бы то ни было, никто не сомневается в могуществе указующего перста Сумрака.

Охотник открывает своё сознание сверхъестественному до конца сцены. Это даёт ему осознание и сведения обо всём, что он расследует. По ходу сцены, если персонаж отправляется на исследование, чтобы найти общие Улики, он получает дополнительный Элемент Улики в случае успеха. Если его бросок неудачен, Улика становится Неполной.

Обратная реакция: В то время как охотник хорошо осведомлён о своём окружении, он также открыт для психических влияний других людей, мест и предметов, окружающих его. Такие стимулы могут привести к информационной перегрузке. В конце сцены игрок должен преуспеть в броске Самообладание + Оккультизм, иначе персонаж пострадает от Состояния Потрясённый.