Эликсир

Заговор: Восходящие

Алхимия — это искусство превращения одного вещества в другое. По-настоящему продвинутым практикам не нужна лаборатория или инструменты, чтобы творить чудеса — достаточно их собственного тела и просветления. Восходящие хранят секреты внутренностной алхимии, поскольку ими легко злоупотреблять, и они опасны для непосвященных. Многие эликсиры очень токсичны без алхимического понимания процессов, и некоторые из них могут серьезно навредить или вызвать смертельную реакцию.

Дарование Эликсир представляет собой знания и подготовку, необходимые не только для приготовления алхимического коктейля, но и способность трансформировать реагенты внутри себя и перенаправлять эту энергию в нужное русло.

Эликсиры требуют экзотических ингредиентов и веществ. У Восходящих есть запасы реагентов, доступные их членам, и участники Заговора знают, где и как приобрести новые компоненты для своих наиболее часто используемых рецептов. Списки ингредиентов для эликсиров — это тщательно хранимые секреты, доступ к которым участники получают только после демонстрации способностей и знаний. И хотя предполагается, что участники имеют свободный доступ к необходимым им реагентам, охотники-изгои, использующие эликсиры, порой тратят много времени и сил на поиски нужных. Восходящие предупреждают, что реагенты, купленные в непроверенных местах, могут быть опасными или нечистыми. Несмотря на эти предупреждения, появляется все больше сообщений о том, что мошенники-алхимики воруют и накапливают ингредиенты для продажи на черном рынке.

Когда Восходящие впервые изучают алхимию, они учатся не только смешивать зелья и отвары, но и как поглощать их, не отравляя себя. Изучение нового эликсира — как его приготовить и как правильно его употреблять — требует времени и подготовки, которые затрачивают несколько дней непрерывного изучения и расходование необходимого опыта. Чтобы изобрести совершенно новый эликсир (невиданный ранее), Восходящий должен выполнить расширенное действие и получить 10 успехов, используя свой Интеллект + Медицина, причем каждый бросок представляет собой неделю времени. Создание нового эликсира зависит от одобрения рассказчика.

Использование Эликсиров: Эликсиры по своей сути являются одноразовыми предметами. Когда охотник приобретает Дарование Эликсир, он приобретает способность использовать новые формулы. Он приобретает точки в Даровании вместо каждого отдельного рецепта. За каждую точку Эликсира он получает новый рецепт бесплатно; членство в Восходящих даёт ему две точки в Эликсире, предоставляя ему доступ к двум рецептам. Он может приобрести дополнительные рецепты за три Опыта каждый. Восходящий может держать при себе столько приготовленных эликсиров, сколько у него точек в Эликсире + Выносливость. Приготовление нового эликсира занимает час, но не требует броска. Когда охотник желает использовать свой эликсир, он должен каким-то образом применить эликсир на себя (нанести мазь, выпить жидкость, вдохнуть дым). Активация эликсиров может потребовать дополнительных затрат помимо этого действия. Использование большинства эликсиров требует мгновенного действия с использованием следующих правил. Некоторые из них могут быть расширенными действиями, и в этом случае они имеют свои собственные результаты броска.

Если кто-то, у кого нет хотя бы одной точки Эликсира, попытается использовать эликсир (или он будет применен к кому-то без подготовки), то он потерпит драматический провал. Нанесение эликсира таким образом требует касания во время схватки.

Общий статблок Эликсира: Стоимость: Варьируется. Пул кубиков: Выносливость + Эликсир. Действие: Мгновенное (некоторые могут быть оспариваемыми или сопротивлением). Продолжительность: Варьируется.

Результаты Броска: Успех: Охотнику удается преобразовать алхимическое соединение и добиться желаемого эффекта. Исключительный успех: Варьируется в зависимости от эликсира. Провал: Эффект сходит на нет, и Восходящий получает Помеху Опьянённый. Драматический провал: Алхимику не удается преобразовать алхимические соединения, и он страдает от малой Помехи Болен. Если это происходит не в экшн-сцене, вместо этого он страдает от Яда Токсичности 3, который наносит ему урон один раз.

Вода Амуна

Цена1 Сила воли
БросокВыносливость + Эликсир
ДействиеМгновенное
ДлительностьОдна сцена

Следуя по стопам монстров, на которых они охотятся, Восходящие разработали эликсир, который позволяет им оставаться незамеченными. Выпив это зелье, они могут стать невидимыми невооруженным глазом. Зелье представляет собой комбинацию яда гадюки, измельченного с ночными цветами и смешанного с этиловым спиртом. На вкус эликсир приторно-сладкий, но начинает обжигать, когда остывает.

Алхимик становится невидимым невооруженным глазом. Это не просто игра света или психическое впечатление. Камеры не могут засечь его, а электроника не регистрирует его присутствие. Если он предпримет враждебное действие, она разрушит эффект. Кто-то, обладающий способностью видеть невидимое или воспринимать что-то незримое, вызывает Столкновение Воль.

Исключительный успех: Если охотник предпримет враждебные действия, он не разрушит действие эликсира полностью. Только атакованный человек может воспринимать охотника, но другие могут быть способны следить за её движениями, основываясь на косвенных признаках посреди боя. Обратная реакция: Эликсир действует как галлюциноген. Пока он действует, охотник получает штраф -2 за все действия, поскольку ему трудно отличать реальность от мысленных образов.

Дыхание Ма’ат

ЦенаНет
БросокВыносливость + Эликсир
ДействиеМгновенное
ДлительностьОдна сцена

Хотя Восходящие идут по пути праведности, этот путь регулярно приводит их в тень и ко греху — часто они должны совершать зло во имя борьбы с большим злом. Дыхание Ма’ат — это густой мускусный фимиам, пары которого должно вдохнуть и преобразовать Восходящим. Оказавшись под его воздействием, реакция их души на происходящее искажается, чтобы оправдать любые события как рациональные и последовательные.

Охотник не делает бросков Переломных Моментов, находясь под воздействием Дыхания Ма’ат. Как только действие эликсира заканчивается, он делает один бросок для Переломного Момента, независимо от того, сколько провоцирующих действий он совершил. Если он находится под воздействием Состояния Бдительный или Безжалостный, он получает +2, чтобы противостоять Переломному Моменту.

Исключительный успех: Он получает 8-снова при броске Переломного Момента, когда эффект ослабевает. Обратная реакция: Если, находясь под влиянием Дыхания Ма’ат, Восходящий совершает действие, которое нарушило бы Кодекс, он автоматически получает Состояние Деморализованный, даже если он успешен в своем броске Переломного Момента.

Дыхание Дракона

Цена1 Сила Воли
БросокВыносливость + Медицина против Выносливости
ДействиеСостязательное
ДлительностьВарьируется

Дыхание дракона — это мелкий серебристый порошок, состоящий из серы, мелко измельченной магниевой стружки и нескольких редких катализаторов. Будучи преобразованным в теле алхимика, «дыхание» становится оружием, причем ядовитым. Этот порошок необходимо вдохнуть, чтобы должным образом активировать; после алхимик может выпустить мощную струю токсичного газа. Дыхание дракона сильно раздражает горло пользователя, и охотник после этого охрипает; чрезмерное использование может даже привести к ларингиту или неисправимому увечью на усмотрение Рассказчика.

В качестве одного из оспариваемых действий охотник быстро вдыхает порошок, а затем выпускает токсичный газ в свою жертву, что вызывает тяжелую версию помехи Болен. Кроме того, действие паров увеличивает остроту болевых ощущений цели. Ее следующая атака дает дополнительный урон от оружия в размере 2 легких повреждений, который суммируется с уроном от любого другого оружия.

Исключительный успех: Вместо Помехи Болен цель получает серьезную версию Помехи Отравлен.

Перо Бенну

Цена1 Сила воли
БросокВыносливость + Эликсир
ДействиеМгновенное
ДлительностьМгновенно

Бенну — мифическая птица, почитаемая египтянами за возрождение, солнце и творение. Считающийся частью души Ра, Бенну вдохновил легенды о Фениксе, который бессмертен и вечен, символ возрождения. Перо, вырванное из хвоста живого бенну, измельчается с сильнодействующими опиатами и целебными обезболивающими растениями. Полученная в результате густая коричневая паста может помочь ускорить естественное заживление раны охотника.

За каждый успех, полученный в броске, охотник исцеляет два легких урона или один тяжелый урон, которые сначала устраняются из крайних правых боксов здоровья персонажа.

Исключительный успех: Дополнительные успехи сами по себе являются ощутимой пользой.

Око Ра

Цена1 Сила воли
БросокВыносливость + Эликсир
ДействиеМгновенное
ДлительностьОдна сцена

Смесь сандалового дерева, священных трав и коля (молотый стибнит, обычно используемый в качестве косметического средства в Юго-западной Азии и Африке), Око Ра даёт повышенную остроту зрения. Традиционно эликсир наносят в форме Веджата, древнеегипетского символа защиты, но он сохраняет свою эффективность, если наносить его в других формах, таких как Глаз Джибриля, или просто использовать в качестве подводки для глаз.

При попытке что-то заметить или исследовать в течение сцены, добивайтесь исключительного успеха при трех успехах вместо пяти.

Исключительный успех: Броски также приобретают свойство 8-снова.

Благовония Иного Мира

Цена2 Силы Воли
БросокВыносливость + Эликсир
ДействиеМгновенное (требует не менее часа медитации)
ДлительностьОдна сцена

Это тщательно приготовленное благовоние выделяет мощный галлюциногенный дым, который пользователь должен вдыхать во время медитации не менее часа. В течение этого времени сознание алхимика и его связь с телом постепенно ослабевает, и в конце концов его душа отделяется от тела. Хотя благовония являются эффективным средством, особенно при исследовании дома с привидениями или разрушающегося храма, большинство алхимиков слышали тревожные истории. Ходят слухи, что некоторые охотники до сих пор не вернулись обратно и до сих пор ожидают, поскольку их тела были уничтожены монстрами, в то время как их души продолжают блуждать в темноте. Хуже того, некоторые алхимики считают, что Совет Костей активно пытается скупить ингредиенты, чтобы помешать Восходящим использовать этот эликсир.

Пользователь оставляет свое физическое тело и становится незримым. Он может свободно передвигаться в этом состоянии до конца сцены, но его тело остается в коматозном состоянии в физическом мире. В этом состоянии он может распознавать призраков и духов. Он может действовать как обычно, но не может использовать свои Дарования. Если он вступает в бой, он использует свою Силу Воли в качестве рейтинга Корпуса. Если он теряет всю свою Силу Воли в этом состоянии, она возвращается в свое тело без сознания и в Состоянии Шока Души.

Исключительный успех: Как и при успехе, но пользователь может проецировать любые активные Дарования на своё духовное «я», когда он покидает свое тело. Они имеют свою обычную продолжительность. Обратная реакция: Если она не находится рядом со своим телом, когда его душа возвращается в конце сцены, его душа насильно притягивается к её телу, оставляя Восходящего в замешательстве и ступоре. Она получает штраф -2 ко всем броскам в следующей сцене.

Месмерические Пары

Цена1 Сила воли
БросокВыносливость + Внушительность против Решительности
ДействиеРасширенное и состязательное (каждый бросок занимает одну минуту)
ДлительностьОдна сцена

Традиционно этот эликсир выглядит как пучок специально обработанных трав, которые в несгоревшем состоянии напоминают рассыпной листовой табак, и поджигаются в урне. Их запах варьируется в зависимости от того, кто его ощущает. Когда листья сворачивают в сигарету или ими набивают трубку, дым приобретает теплый золотистый оттенок. Восходящий должен сначала вдохнуть дым, чтобы катализировать его, а затем выдыхает его, чтобы воздействовать на свою жертву. Вдыхание Месмерических паров, испускаемых охотником, разрушает волю цели, делая ее настолько внушаемой, что она становится марионеткой. Некоторые современные Восходящие, не желающие вдыхать подожженный растительный материал, вместо этого используют вейпы — эффект ничем не отличается.

Общий требуемый успех равен Выносливости жертвы.

Результаты Броска: Успех: Если необходимый уровень успеха достигнут, жертва полностью находится под влиянием Восходящего. Исключительный успех: Никакой дополнительной выгоды, кроме дополнительных успехов. Провал: У Восходящего возникают проблемы с самоконтролем. Он может выбрать прекратить окуривание или продолжить. Если он продолжит, у него возникает Помеха Под кайфом. Драматический провал: Попытка проваливается. Восходящий испытывает умеренную Помеху Болен, а цель теряет свое ложное чувство безопасности и может напасть на Восходящего.

В качестве одного из состязательных действий охотник быстро вдыхает пары, а затем выпускает дым на свою жертву. По завершении жертва становится полностью сговорчивой и ответит на любые вопросы. Если Восходящий хочет командовать или манипулировать человеком, заставляя его действовать определенным образом, то броски для этого приобретают свойство 8-снова. Жертва находится под влиянием Восходящего до конца сцены. Обратная реакция: Вдыхание паров может быть опьяняющим процессом, и хотя алхимик невосприимчив к его воздействию, он не застрахован от побочных эффектов. Каждый раз, когда она использует этот эликсир, он должен преуспеть в броске Самообладания или получить Состояние Зависимый по отношению к Эликсиру.