Передовой Арсенал

Заговор: Опергруппа: ВАЛЬКИРИЯ

Оперативная группа: «ВАЛЬКИРИЯ» не занимается изготовлением сверхъестественного снаряжения. Они не возносят молитв богам, которые не хотят слушать, они не пьют яд, надеясь, что он будет лучше укуса токсичного монстра, и они, конечно, не прибегают к эссенциям чудовищ в ходе исцеления. Вместо этого они полагаются на холодную, суровую истину — оружие и патроны. Наступило время прогресса, и из стволов орудий ныне изрыгается нечто сродни адскому пламени, хотя оперативники прекрасно понимают, что эта сила происходит от технологий, а не от магии. Или, по крайней мере, они на это надеются.

Хотя никто не стал бы преуменьшать мужество сотрудников ОГВ (по крайней мере, во всеуслышание), нельзя также отрицать, что вторжения монстров опасны, непредсказуемы и часто чрезвычайно трудны для разрешения. К счастью для ОГВ, американский военно-промышленный комплекс хорош в конструировании разного рода оружия, но в отличие от ритуалов или специальных способностей, патроны не являются возобновляемым ресурсом. Агент должен содержать свое оружие в надлежащем состоянии и заменять боеприпасы, когда они расходуются.

Опергруппа: ВАЛЬКИРИЯ признает, что она ходит по грани. Поскольку оперативники не используют сверхъестественные методы для борьбы с монстрами, они подвергаются большему риску, чем другие охотники. Тем не менее, ОГВ чрезвычайно серьезно относится к безопасности своих людей. Каждый агент получает небольшой радиочастотный идентификатор — чип, имплантированный в его тело вскоре после вербовки. Этот РЧИ служит двум целям. Первая — он дает агенту доступ к оружейному складу, и каждый предмет внутри содержит считыватель, который распознает сигналы с чипа. Каждое оружие оснащено мощными ограничителями, которые не будут деактивироваться, если они не смогут определить частотный код ОГВ. Вторая — хранить данные об агенте на случай, если он потеряется при исполнении служебных обязанностей.

Доступ к Арсеналу: Все снаряжение ОГВ доступно любому агенту с РЧИ-чипом, но оно также является расходным материалом; даже если оружие в рабочем состоянии, патроны рано или поздно кончаются. Это определяется Разгрузкой предмета, то есть тем, как часто агенту необходимо приносить его передовое оружие обратно на базу для перезарядки, чистки или замены. Разгрузка автоматически обновляется, когда оперативники пополняют запасы, связавшись с местными ячейками организации. В это время оперативник ОГВ может заменить свое существующее снаряжение на что-то новое, при условии, что его чип-имплант работает правильно и оружие есть в наличии. Хотя ОГВ обладает внушительным арсеналом, она не является гигантской корпорацией, а некоторые из их вооружений уникальны.

Если охотник покидает ОГВ, начальство деактивирует его РЧИ-чип и отзывает доступ к арсеналу. И хотя экс-агент все еще знает, где ОГВ хранит свое оружие, только грабёж способен вернуть ему возможность пользоваться оружием. Он фактически теряет доступ к Дарованию, и весь потраченный Опыт возвращается к нему.

ОГВ поощряет агентов менять снаряжение так часто, как это необходимо, в зависимости от того, на что они охотятся. Спектр возможностей агента представлен количеством точек Дарования. Передовой Арсенал оценивается от одного до пяти уровней; каждая точка, которую он приобретает, представляет доступ к новому предмету снаряжения из Арсенала. По сути, это то, что ему разрешено взять за один раз. Вместо того чтобы приобретать каждый предмет снаряжения отдельно, охотник просто выбирает свое снаряжение в начале каждой сессии, основываясь на своем уровне Передового Арсенала. Если он хочет поменять предмет в ходе игры, для обмена может потребоваться отдельная сцена, но в остальном ничего не мешает сделать это.

Граната-уравнитель

ЦенаНет
БросокНет
ДействиеМгновенное
ДлительностьОдна сцена

Монстры бывают всех форм и размеров, хотя многие из них носят человеческие лица, скрывая свою истинную сущность от человечества в надежде, что их никто не заметит. Однако в бою они быстро теряют лицо, превращаясь в чудовищ, которыми они и являются. Граната-уравнитель пресекает все попытки отрастить себе зубы, когти или что-то похуже.

Используя импульсный свет, который обманывает мозг, она каким-то образом нарушает процесс изменения формы до того, как он может начаться. Пока граната активна, монстр не способен изменить свою форму к добру или к худу. Агенты не уверены, почему это работает, но какой-то косоглазый учёный в далёкой лаборатории обнаружил этот эффект, вероятно, после нескольких неудачных полевых испытаний, о которых никто не говорит. В любом случае, у агентства гранат в избытке, и агенты могут получить до 6 гранат за каждую Разгрузку.

Разгрузка: Две сессии.

Агент просто должен выдернуть чеку и бросить гранату. Она не наносит никакого урона, но испускает вспышку света. Если монстр попытается использовать Жуткую Силу, изменяющую облик, такую как Превращение в Животное, это вызовет Столкновение Воль; охотник бросает самый большой Атрибут Сопротивления + Передовой Арсенал вместо Оккультизма. Если охотник побеждает, монстр остается в своем смертном обличье.

Эфирные гогглы

ЦенаНет
БросокНет
ДействиеМгновенное
ДлительностьОдна сцена

Призраки и духи обитают по ту сторону завесы, выжидая своего часа и набираясь сил. Эти существа приобретают влияние, манипулируя душами и энергиями людей в разных местах, пока, наконец, не обретут достаточно могущества и влияния, чтобы манифестировать и учинить хаос. Однако с помощью эфирных гогглов агенты Опергруппы Валькирия могут проникнуть сквозь завесу и увидеть свои цели до того, как они манифестируют. Эфирные гогглы выглядят как обычные очки ночного видения, но имеют маленькую кнопку сбоку для переключения сумеречного зрения. Они подходят для каждого охотника.

Разгрузка: Три сессии.

Быстрым нажатием кнопки агент может вглядеться в Сумрак. Любое существо в Сумраке выглядит фосфоресцирующим синим светом. Очки не позволяют агентам прикасаться к объектам или разговаривать с ними, но они могут видеть или отслеживать их. Кроме того, если агент пытается найти что-то с Состоянием Якорь, очки дают бонус +3 к броскам Расследования.

Эфирные заряды

ЦенаНет
БросокНет
ДействиеМгновенное
ДлительностьПостоянно

Патроны с эфирными зарядами напоминают обычные пули, за исключением глянцевых наконечников, которые слабо светятся в темноте. При выстреле взрывчатое вещество активирует эфирное соединение внутри снаряда, заставляя его сильно расширяться при столкновении с другим эфирным полем или при попадании в физическую цель. Прозванные «Призрачной краской», пули с ЭЗ наносят прямой вред эфемерным сущностям. При выстреле в манифестировавшую эфемерную сущность из травматического оружия, пуля вызывает болезненное ощущение жжения на открытой коже и слизистых оболочках цели. Против смертных пули с ЭЗ не так эффективны, хотя они будут жечь и провоцировать рубцевание при попадании на кожу. В целом пули с ЭЗ редко приводят к смерти.

Разгрузка: Одна сессия.

При использовании против эфемерной сущности, которая Манифестирует, пули наносят тяжелый урон вместо легкого. Если сущность не Манифестирована, пули могут поражать её в Сумраке и наносить легкий урон. Пули с ЭЗ наносят легкий урон предметам, смертным и монстрам.

Визор «Хугин»

ЦенаНет
БросокНет
ДействиеПостоянное
ДлительностьПостоянно

У монстров всех мастей есть способы манипулировать умами и сердцами своих жертв. Техники Опергруппы ВАЛЬКИРИЯ поняли, что для этого неизменно требуется зрительный контакт. Визор Хугин выглядит как наложение линз обычных темных солнцезащитных очков, но они покрыты специальной пленкой, которая дает агенту некоторую защиту от сил, изменяющих сознание. Агенты шутят, что какой бы химикат ученые ни нанесли на него, он, должно быть, инопланетный. Может быть, так оно и есть, но на самом деле это никого не волнует.

Разгрузка: Одна сессия.

Всякий раз, когда Жуткая Сила монстра (или сила другого сверхъестественного существа) требует зрительного контакта или требует прямой видимости жертвы, чтобы воздействовать, существо получает штраф -3 к активации силы против любого охотника, который носит визор.

Орудие Мьёльнир

ЦенаНет
БросокНет
ДействиеМгновенное
ДлительностьМгновенно

Ничто в арсенале ОГВ не является таким ультимативным, как орудие Мьёльнир. Портативная версия системы состоит из двух элементов: тяжелой батареи, которую обычно носят в рюкзаке, и модифицированной ракетной установки с системой линз, электродами и мощной изоляцией. При самой низкой мощности Мьельнир действует как электрошокер дальнего действия, парализуя цель бьющими разрядами электричества, направленными по ионизированному туннелю, создаваемому орудием. При более высоких уровнях мощности Мьельнир в полной мере соответствует своему названию, выстреливая не чем иным, как искусственной молнией. Всем сотрудникам, использующим орудие Мьельнир, требуются средства защиты слуха и заземления. Эфирная батарея, используемая для питания Мьельнира, печально известна своей привередливостью и, как известно, при чрезмерной перегрузке она взрывается.

Разгрузка: Одна сессия.

При низких настройках орудие Мьельнир является оружием дальнего боя; урон равен 1, дальность стрельбы 20/40/80, Обойма 4, Инициатива -1. Когда Мьельнир наносит урон, он наносит Помеху Ошеломленный. Когда его Обойма разрядится, Мьельнир перезаряжает батареи в течение двух ходов.

При использовании на высоких настройках орудие Мьельнир является оружием дальнего боя с рейтингом урона 4, Обоймой 2, Инициативой -3. Орудие Мьельнир при попадании наносит Помеху Нокдаун. Любые цели, находящиеся на расстоянии крика как от оружия, так и от цели, страдают от Помехи Оглушенный, если только они не носят средства защиты слуха.

Мунин Серум

ЦенаНет
БросокНет
ДействиеМгновенное
ДлительностьОдна сцена

Независимо от того, насколько хорошо подготовлена, насколько осторожна и насколько снаряженной может быть команда Опергруппы Валькирия, всегда есть шанс, что кто-то может стать свидетелем происходящего. И это не всегда вина команды. Это может быть волей случая или просто фактом — агентам пришлось спасти кого-то из лап монстра. Каждый охотник знает, что однажды соприкоснувшись со сверхъестественным, ты никогда этого не забудешь.

Впрочем, небольшой химический фокус может исправить и это. Учёные ОГВ разработали более мощную и таргетированную комбинацию сильнейших лекарств, вызывающих антероретроградную амнезию. В результате получилась Мунин Серум, и с помощью одной инъекции средство может стереть неприятные воспоминания о прошедшей ночи.

Разгрузка: Один шприц за сеанс.

Оперативник должен ввести дозу внутривенно. Если цель не желает, агент должен сделать бросок атаки, чтобы ввести сыворотку. Препарат вызывает легкое покраснение, но не страшнее прививки от столбняка. После инъекции субъект получает Помеху «Опьянённый». В течение этого времени агент может попросить субъекта пересказать воспоминания, что субъект выполняет безоговорочно. Однажды рассказав, он забывает об этих событиях. Даже если он решит солгать о конкретных моментах, в конце он все забудет.

Прицел «Один»

ЦенаНет
БросокНет
ДействиеМгновенное
ДлительностьОдна сцена

Всевидящее око Одина в данном случае представляет собой комбинацию небольшого экранчика и камеры, которая выводит пользователю особый индикатор. Это устройство предназначено для подключения к любому другому типу гоглов, например к Эфирным Гогглам или Визору Хугин. Он не идеален, но мало что может обмануть различные камеры, прикрепленные к экрану Прицела Одина.

Разгрузка: Три сессии.

При активации он вызывает Столкновение Воль против любого, кто пытается спрятаться, используя сверхъестественные средства, которые обманывают разум. Охотники, использующие Прицел Одина для Столкновения Воль, получают свой наивысший Атрибут Сопротивления + Передовой Арсенал вместо Оккультизма.

С.Д.С.Б.

ЦенаНет
БросокНет
ДействиеМгновенное
ДлительностьОдна сцена

Каждый оперативник ОГВ знает, что монстры предпочитают тени солнечному свету, и понимает, что иногда разница между победой и поражением заключается в освещенности места битвы. Вампиры не переносят контакта с солнечным светом, в то время как большинство монстров просто выходят из себя, когда ультраяркое белое сияние бьёт им прямо в глаза.

С.Д.С.Б. (самодетонирующая солнечная бомба) представляет собой взрывное устройство, настроенное на детонацию в тот момент, когда на её датчик движения и термальный датчик поступает соответствующая информация. Все, что попадает в определенный инфракрасный спектр или радиус движения, приведет к детонации бомбы. Агенты обнаружили, что большинство монстров вполне способны «подрываться» на СДСБ, хотя они не знают секрета, как техники запрограммировали устройство так, чтобы не срабатывать при человеческой активности.

Результирующий эффект — вспышка света, достаточно яркая, чтобы ослепить всех и каждого, кто находится поблизости. Агенты часто носят специальные солнцезащитные очки, которые защищают их от яркого света, чтобы разобраться с ошеломленным монстром. Агентство обычно предоставляет только одну такую бомбу за каждую Разгрузку.

Разгрузка: Одна сессия.

При срабатывании обжигающий, яркий, фосфоресцирующий свет заполняет пространство вокруг. Любой, кто окажется в зоне поражения, должен сделать бросок реакции. Если он терпит неудачу, жертва получает Помеху Ошеломленный. Для остальной части сцены зрячие персонажи, которые не носят специальных очков, получат Помеху Ослепленный.