Вдохновение

Заговор: ЭнигматикиИсточник: Сберегая Пламя

Энигматики, сталкивающиеся с новыми сверхъестественными явлениями или страдающие от непосредственного воздействия монстров, обретают Состояние Вдохновленный, но также страдают от Состояния Мания в стремлении художественно запечатлеть этот опыт. Вдохновляясь, они извлекают выгоду из эффекта 8-снова для бросков Ремесла и Экспрессии, связанных с увиденными феноменами.

Каждая точка Вдохновения после первой также представляет собой шедевр, созданный (или приобретенный иным образом) Энигматиком ранее и все еще находящийся в его распоряжении, при этом дополнительные шедевры стоят по три Опыта за каждый.

Энигматики, поворачивающиеся спиной к заговору, обнаруживают, что вдохновение покидает их. Возникающее в результате разочарование вызывает у них Состояние Мании. Любой, кто узнает, как функционирует шедевр, может использовать его, но создать его могут только действующие энигматики.

Создание Шедевров: Энигматики наполняют свои работы творческой искрой, наделяя свои шедевры собственной жизнью, которые используют таинственные силы для достижения своих проклятых целей. Требуемое количество успехов должно учитывать мощь шедевра и его «программу», при этом более злонамеренные проекты требуют меньшего количества успехов. Энигматики обычно могут создать только один шедевр за историю, хотя Рассказчики могут позволить больше, в зависимости от обстоятельств повествования.

Создание Шедевров

Цена1 Сила воли, разрешение Состояния Вдохновленный
БросокЛовкость + Ремесло + Вдохновение или Сообразительность + Экспрессия + Вдохновение
ДействиеПродолжительное (1 час)
ДлительностьНеопределенный срок

Энигматики наполняют свои работы творческой искрой, наделяя свои шедевры собственной жизнью, которые используют таинственные силы для достижения своих проклятых целей.

Результаты броска

Успех: Шедевр создан, и художник сознаёт его возможности.

Исключительный успех: Энигматик восстанавливает потраченное очко Силы Воли и получает представление о «программе» шедевра.

Провал: Вдохновение исчезает, и ничего не остается.

Драматический провал: Энигматик зацикливается на столкновениях с явлениями, сходными с источником его вдохновения, впадает в Состояние Мании и становится неспособным восстановить Силу воли с помощью сна, пока оно сохраняется.

Глубины Разврата

ЦенаНет или Сила воли
БросокОбщее количество успехов: 8
Действие
ДлительностьОдна неделя

Те, кто слишком долго вглядывается в бурлящий шторм красных и черных тонов, замечают все большее количество тревожащих и неотразимых деталей, отголоски борьбы художника с демоническими искушениями.

Эта коварная картина будоражит умы навязчивыми мыслями и ужасающими фантазиями. Раз в день наблюдатели, которые рассматривают шедевр в течение Решительность минут, восстанавливают очко Силы Воли, но страдают от Состояния Зависимый. Зависимые жертвы могут восстановить всю свою Силу Воли один раз за главу, исполняя свой Порок в пределах видимости картины. Монстры также страдают от Состояния Мании, связанного с обладанием картиной или показом ее другим, часто создавая гнезда или враждуя с другими, а те, у кого нет Порока, приобретают его на время своей Мании.

Энигматики, тратящие единицу Силы Воли при прикосновении к картине, наводняют пораженные умы видениями ужасающей порочности, вызывая у любого, кто зависим от картины (даже тех, кого нет рядом), Помеху Без чувств, которая становится Помехой Психотравмирован, как только они приходят в себя. Когда шедевр активируется таким образом, связанные с ним Состояния прекращаются для всех, кто не находится поблизости.

Предупрежденные охотники могут потратить единицу Силы Воли, чтобы проигнорировать влияние картины на сцену.

Недостаток: Шедевр паразитирует на грешниках. Любой Зависимый становится неспособным восстановить Силу Воли с помощью отдыха или каких-либо Якорей, разве что потворствуя своему пороку в присутствии шедевра.

Волчий Голод

Цена1 Сила воли
БросокВнушительность + Экспрессия + Вдохновение против Самообладания
ДействиеСостязательное
ДлительностьОдна сцена

Общее количество успехов: 8

Энигматик сочинил эту песню после того, как стал свидетелем пира оборотня. Монстры, слышащие эту мелодию, обнаруживают, что использовать их сверхъестественные способности сложнее, в то время как люди становятся жадными до человеческой плоти.

Результаты броска

Успех: Монстры, использующие Жуткие Силы, должны потратить дополнительную силу воли 1. Люди, занимающиеся каннибализмом, восстанавливают всю Силу Воли не чаще одного раза за главу; первый акт каннибализма — это Переломный Момент с модификатором -2.

Исключительный успех: Монстры должны потратить 2 дополнительных Силы Воли. Эффект сохраняется, даже если певца заставляют замолчать.

Провал: Песня не оказывает эффекта.

Драматический провал: Как и провал, но песня возникает в голове одного из слушателей до конца главы, позволяя ему использовать ее, но не позволяя Энигматику сделать это. Если объект когда-либо занимался каннибализмом, он сохраняет полную версию песни и может исполнять ее или неосознанно передавать другим.

Недостаток: Несмотря на отсутствие физической формы, песня представляет собой отдельную сущность. В то время как любой может спеть ее слова, сила живет в одной голове одновременно. Песня хочет изменить это. Один раз за главу, в выбранное Рассказчиком время, Энигматик обнаруживает, что тихо напевает песню, активируя ее эффекты, не тратя Силу Воли, если только он не преуспеет в броске «Решительность + Вдохновение». Люди, сопротивляющиеся соблазну отведать плоти, впадают в Состояние Встревоженный.

Одинокие Души

Цена1 Сила воли
БросокОбщее количество успехов: 7
ДействиеМгновенное
ДлительностьОдин день

Вырезанные из бивней левиафана моряками-энигматиками, эти диски изображают русалок, сирен и другие прекрасные морские существа. Обычно носимые в качестве украшений, они воздействуют как на чувства владельца, так и на наблюдателя.

Владелец становится неинтересным, фактически невидимым для большинства наблюдателей, при условии, что он не предпринимает никаких явных действий, таких как атака, а также приобретает свойство Машинального действия для большинства бросков Скрытности и других соответствующих действий. Исключением являются те, которые Одинокая Душа находит привлекательными и которые специфичны для каждого объекта. Одна душа предпочитает высоких бородатых мужчин, в то время как другая не может устоять перед андрогинными рыжеволосыми людьми. Эти индивидуумы ясно видят владельца, и как пользователь, так и наблюдатель испытывают Состояние Впечатленный друг к другу при каждой встрече.

Недостаток: Одинокие хотят воссоединиться, но любовь и желание их носителей временно умиротворяют их. После активации пользователи испытывают сильные муки одиночества, страдая от Состояния Лишенный, до тех пор пока не предадутся своему Пороку или не проведут сцену со своей Душевной Опорой. Всякий раз, когда они спят, будучи Лишенными, они бредут во сне к ближайшей Одинокой Душе или водоему.

Бледный Бюст Паллады

Цена1 Сила воли
БросокСообразительность + Гум. науки + Вдохновение
ДействиеМгновенное
ДлительностьОдна неделя

Общее количество успехов: 8

Став свидетелем того, чего смертные никогда не должны видеть, один плачущий загадочный человек создал этот большой мраморный бюст Афины Паллады, умоляя ее забрать воспоминания. Хотя бюст не является изображением богини, он исполнил желание, вырвав воспоминания из головы художника. Теперь он жаждет большего, преподнося дары тем, кто раскрывает секреты.

Результаты броска

Независимо от результата броска, глаза статуи открываются, являя твердые обсидиановые сферы. Статуя дарует Состояние Осведомленный по отношению к теме по выбору просителя.

Успех: Бюст временно забирает небольшой фрагмент памяти.

Исключительный успех: Пользователь также получает Преимущество Психометрия на одну неделю и не теряет никаких воспоминаний.

Провал: Пользователь навсегда теряет небольшой фрагмент памяти или на время важнейшую деталь.

Драматический провал: Пользователь безвозвратно теряет деталь из памяти или временно теряет все воспоминания.

Недостаток: Статуя ворует секреты, вызывая Состояние Амнезии. Пользователи могут пожертвовать определенными воспоминаниями, повысив степень потери памяти на одну ступень. В остальном все определяется Рассказчиком. За исключением безвозвратно утраченных воспоминаний, все эффекты исчезают через неделю.

Маска Из Красного Воска

Цена1 тяжелый урон
БросокОбщее количество успехов: 12
ДействиеМгновенное
ДлительностьОдна ночь

Эта посмертная маска была отлита с лица монстра из воска, смешанного с кровью вампира. Когда её поят кровью ночью, она придает подобие жизни близлежащим статуям, призывая их исполнять волю пользователя.

Каждая статуя Размером менее 6 + Вдохновение в радиусе 100 футов оживает в виде Посредников на 3 точки. Они совершают только физические действия, специализируясь на преследовании, бою и физическом труде. Все они выполняют одну и ту же задачу, если только специально их не заставляют действовать по-разному. На рассвете все статуи возвращаются в свои первоначальные позы, но остаются на своем текущем месте.

Побочный эффект: Маска жаждет крови. В течение последнего часа перед рассветом статуи ищут людей для принесения в жертву, омывая маску в крови своих жертв. Даже носитель не застрахован. Если жертв принесено не было, маска наносит носителю еще одно очко тяжелого урона на рассвете.