Вспоминание Жизней

Заговор: СтражиИсточник: Сберегая Пламя

С помощью гипноза, медитации или галлюциногенных веществ Стражи получают доступ к воспоминаниям из своих прошлых и будущих жизней. Это всего лишь проблески ключевых моментов; это сродни вспоминанию человека своего завтрака в ничем не примечательный день десять лет назад.

Стражи обладают одним Дарованием за каждую точку Вспоминания Жизней и могут приобрести дополнительные за три Опыта каждый. Точки в Вспоминание Жизней также устанавливают ограничение на общее количество раз, когда Страж может активировать Дарования в каждой главе. Итак, охотник с тремя точками Вспоминания Жизней имеет в своем распоряжении три Дарования и может призвать одно из них три раза, все три по одному разу, или что-нибудь среднее. Стражи, которые уходят из заговора, вскоре теряют каждый Дар после того, как воспользуются им в следующий раз.

Каждое Дарование работает следующим образом: Стоимость: 1 Сила воли; Пул кубиков: Нет; Действие: Мгновенное; Продолжительность: Одна сцена.

Старые Враги

Цена1 Сила воли
БросокНет
ДействиеМгновенное
ДлительностьОдна сцена

Наблюдатель уже встречал этого монстра (или кого-то похожего на него) раньше.

Игрок может задать Рассказчику до трех вопросов о целевом монстре, таких как:

• Какой Атрибут является самым сильным (самым слабым)?

• Какой сверхъестественной способностью он обладает (можно задавать этот вопрос несколько раз)?

• Какие нечеловеческие мотивы определяют его поведение?

• Является ли он социальным существом, одиночкой или паразитирующим созданием?

• Каково его происхождение?

Охотник получает бонус +2 к броскам «Интеллект + Оккультизм», чтобы вспомнить дополнительные подробности о монстрах этого вида, в течение сцены.

Забытый Навык

Цена1 Сила воли
БросокНет
ДействиеМгновенное
ДлительностьОдна сцена

Страж вспоминает конкретное применение человеческих знаний, которое он когда-то использовал.

Охотник считается имеющим три точки в навыке по своему выбору, но это относится только к одной Специализации в рамках этого навыка. Например, он может быть искусным бегуном несмотря на невысокий уровень Атлетики, но это не помогло бы ему уклоняться, карабкаться или метать предметы.

Капсула Времени

Цена1 Сила воли
БросокНет
ДействиеМгновенное
ДлительностьОдна сцена

Охотник грамотно использует плоды предвидения другого Стража. Благодаря одной из его собственных прошлых жизней, но более вероятно благодаря союзнику-Стражу, охотник получает весточку из будущего.

Игрок Стража описывает наличие или прибытие на место происшествия оборудования, Доступность которого не превышает количества точек Вспоминания Жизней, которым персонаж может завладеть или отдать другим. Например, он может знать, что ключ от тюремной двери спрятан за расшатанным кирпичом в ее камере, или курьер на велосипеде может доставить бумажный пакет для ланча, полный наличных, в переулок, где Стражу нужно подкупить швейцара. Действительно невозможные поставки остаются таковыми, но Рассказчик должен непредвзято относиться к тому, какие обстоятельства потенциально могут сделать желаемое снаряжение доступным.

Видения Вне Времени

Цена1 Сила воли
БросокНет
ДействиеМгновенное
ДлительностьОдна сцена

Охотник видит мир через призму всего, что произошло или произойдет в будущем, куда бы он ни пошел.

Эффект идентичен Преимуществу Психометрия (см. Охотник, стр. 101), за исключением следующего:

• Момент, который прозревает Страж, должен был произойти либо до, либо после его текущей жизни.

• Побочный эффект не является автоматическим. Однако игрок может попросить Рассказчика навязать охотнику соответствующее осмысленное видение в то время и в том месте, которые соответствуют ее истории, но которые происходят до конца главы. Это не накладывает дополнительных Состояний на Стража.

Шепоты из Вавилона

Цена1 Сила воли
БросокНет
ДействиеМгновенное
ДлительностьОдна сцена

Страж прожил много жизней и наслаждается замечательными ментальными чертами каждой из них.

Игрок выбирает Ментальное Преимущество с рейтингом в точках, не превышающим количество точек Вспоминания Жизней, и пользуется его бонусами до конца сцены. Это должно быть Преимуществом, для которого он отвечает всем требованиям, и не может быть Преимуществом Библиотеки или Профессиональной подготовки.