Боевые искусства
Возможные значения: • до •••••
Требования: Решительность •••, Ловкость •••, Атлетика ••, Драка ••
Тэг: Стилевое, Ударное
Эффект: ваш персонаж обучен одному или нескольким видам формальных боевых искусств. Он мог выучиться у личного тренера, в додзё или на уроках самообороны. Это могут быть упражнения, тип шоу или традиции. Эти манёвры могут быть использованы только без оружия или с оружием, способным использовать Навык Драка или оружие использующее Преимущество Заточка.
Например:
Кулачный нож.
Направленная атака (•): ваш персонаж много тренировался в нанесении ударов по определённым частям телам противника. Уменьшите штрафы за атаку по определённой цели на единицу. Кроме того, вы можете игнорировать один пункт Брони у любого противника.
Пинок по ноге (•): ваш персонаж знает, как выбить из-под противника ноги. Он мог бы использовать круговой удар в тайском стиле или ударить пяткой в коленную чашечку. Он может уменьшить свою Защиту на 1, сконцентрировавшись на низких пинках, и если его атака нанесёт по крайней мере один урон в этом ходу то он так же вызовет Помеху Повреждённая нога. Он не получает обычный штраф за нацеливание в ногу. Обратите внимание, что при попытке ударить по ноге для сбивания с ног используется не этот манёвр, а обычные правила. Однако, использование Пинка по ноге на последующих атаках продляет продолжительность Помехи Повреждённая нога, добавляя к Помехе дополнительный урон.
Защитный удар (••): ваш персонаж хорош в защите, и способен подбирать лучшее время для удара. Вы можете добавить 1 или 2 очка к Защите вашего персонажа. За каждую точку Защиты, которую вы приобретаете, вычтите кость из любых атак, которые сделаете. Этот манёвр может быть использован только в ходу, в котором ваш персонаж намерен атаковать. Это не может быть использовано вместе с Уклонением.
Режущий локоть (••): при ударе ваш персонаж целиться в тонкую кожу на голове противника с целью порвать. Он накладывает Ослеплён к противнику с человекоподобной анатомией, потому что кровь из раны на голове застилает глаза противника. Этот манёвр также можно получить с помощью Стилевого тэга Тактика (улица).
Вихревой удар (•••): при приближении ваш персонаж становится бурей устрашающих ударов ногами и руки, и ничто поблизости не может быть в безопасности. Пока персонаж сохраняет свою Защиту и не Уклоняется, любой персонаж попадающий в зону досягаемости руки получает один лёгкий урон. Этот урон повторяется один раз в ход противника, пока враг остаётся в пределах досягаемости. Если вы потратите очко Силы Воли, этот урон повышается до двух, до вашего следующего хода.
Улавливание (•••): Это манёвр имеет множество названий, в том числе, «торчащие руки» или «ножницы». Используя его, ваш персонаж знает, как контролировать конечности своего противника, чтобы они не могли быть использованы для блокирования входящих ударов. Выполняя физический контакт конечность к конечности, он может противодействовать реакции противника. Если он попадает атакой Драки он может отложить столько успехов сколько у него Навык Драки и добавить их к своей атаке Дракой в следующий ход. Если персонаж отложил все успехи, то атака не наносит урон, но устанавливает контакт для последующего. Он теряет эту выгоду, если противник покидает зону рукопашного боя, а персонаж не может или не хочет последовать за ним.
Дюймовая мощь (••••): ваш персонаж умеет наносить быстрые удары на очень короткой дистанции. Он может сильно ударить всего с дистанцией в дюйм даже плечом, бедром или головой. Когда противник пытается схватить вашего персонажа, он может получить одну немедленную контратаку в ход рефлекторным действием (несколько попыток схватить в один ход не дают дополнительные контратаки). Используется проверка Сила + Драки — Защита, как обычно. Если атака приносит больше успехов нежели Сила противника, персонаж автоматически освобождается из захвата и наносит обычной урон от атаки.
Руки как оружие (••••): на этом уровне тренированности, конечности вашего персонажа укрепляются дабы наносить значительные травмы. Его невооружённые удары наносят тяжёлый урон.
Касание смерти (•••••): мастерство вашего персонажа принесло с собой устрашающую способность наносить смертельные раны одним лишь прикосновением. Если он пожелает, его бонус урона безоружных ударов становится равен двум.
Высокоимпульный удар (•••••): ураганный пинок, вращающиеся кулаки и летящие колени сложно выполнить, но в правильных обстоятельствах они могут быть разрушительны. Если ваш персонаж имеет более высокое значение инициативы, он может ждать пока противник атакует с помощью Драки или Холодного оружия. Если противник имеет 0 успехов, ваш персонаж может предпринять немедленную контратаку, используя своё действие в ходу, для прыжка или вращения с атакой. Если контратака попадает, то сбивает противника с ног. Также, бросьте точки Драки персонажа, и добавьте успехи к общему урону.