Система
Возможные значения: • до •••
Требования: Ловкость •••, Атлетика •••, Сообразительность ••
Тэг: Стилевое, Движения (проворное)
Эффект: ваш персонаж учится двигаться с исключительной гибкостью, проскальзывая меж ударов и препятствий. Он перенаправляет удары не техникой, а инстинктом. Эти способности преподаются в «системе» — российском боевом искусстве, разработанном для специальных служб и операций. Это может также отражать продвинутые навыки, которым обучают «мягкие» боевые искусства, такие как таи чи или айкидо.
Перекат (•): когда вас сбивают с ног, ваш персонаж расслабляется, изгибается и катится по инерции. Он легко поворачивается лицом в любом направлении. Он не страдает от обычного штрафа -2 кости на атаки, имея Помеху Опрокинут или упав иным образом. Если он получает какой-либо урон от падения или при ударе о твёрдую поверхность вроде капота автомобиля, сделайте проверку Ловкости, в результате которой каждый успех уберёт один пункт лёгкого урона (это не эффективно против источников тяжёлого урона, так как сложно перекатываться, будучи проткнутым). Он может реализовать этот манёвр вместе с любым другим действиям снижающими урон.
Баланс (••): ваш персонаж инстинктивно выравнивает своё положение и движется вместе с ударом для сохранения равновесия. Попытки наложить Помеху Опрокинут или применение манёвра Опрокидывание должны набрать два дополнительных успеха.
Боевая стойка (•••): стойка и восприимчивость вашего персонажа достаточно эффективны, чтобы сбить с ног любого, кто решил испытать ваше равновесие. Атаки Дракой и Холодным Оружием вашего персонажа накладывают Опрокинут всякий раз, когда количество успехов равно или выше Силы противника. Если атака и так наложила бы эту Помеху, то наносится дополнительное очко урона.
Например:
Оружие, вызывающее Опрокинут.