Безжалостное нападение
Возможные значения: • до •••••
Требования: Сила •••, Выносливость •••, Драка ••
Тэг: стилевое
Эффект: ваш персонаж сражается с полной самоотдачей. Он бросается на своих противников без раздумий и колебаний, превращаясь в безжалостную машину для убийства. Он первый рвётся в бой и последним бой покидает. Это Преимущество можно использовать с Дракой или Холодным оружием.
Ровное место (•): ваш персонаж переходит от спокойствия к ярости в начале боя. Он всегда совершает удар первым. На первом ходу сражения ваш персонаж добавляет +3 к своей Инициативе, если он намеривается совершить безрассудную атаку. После первого хода этот бонус исчезает.
Глаз тигра (••): ваш персонаж может сфокусироваться на одной цели, исключая все остальные. Это туннельное зрение делает его грозным против его основной цели, но уязвимым для других. Выберите цель. Совершая безрассудную атаку против цели, персонаж сохраняет свою Защиту против неё. Он всё ещё теряет Защиту для других персонажей. Он продолжает читаться пожертвовавшим своей Защитой для случаев использования других стилевых манёвров.
Копнуть глубже (•••): ваш персонаж бьёт не по коже врага, а по пятну в нескольких футах позади него. Для него перебор — единственно приемлемое убийство. Вы можете пожелать убрать один кость из своего запаса прежде чем атаковать. Если вы это сделаете, добавьте единицу к бонусу урона оружия к атаке вашего персонажа.
Ухмыльнуться и вынести всё (••••): ваш персонаж может просто перестать заботиться о своей безопасности, дабы уничтожить своих врагов. Это целеустремлённая смертоносность помогает ему игнорировать удары, которые могли бы покалечить кого-то другого, менее свирепого. Когда он совершает безрассудную атаку, то получает Броню 1/1 против всех атак на ход. Это сочетается с любой другой бронёй, которую можно применить.
Тропа войны (•••••): убивая, ваш персонаж не останавливает своё нападение. Каждый раз, когда он заполняет последний квадрат здоровья оппонента тяжёлым или губительным уроном, он может немедленно сделать дополнительную атаку против одного другого персонажа в пределах своей досягаемости. Это стоит очка Сила Воли, и она не добавляет кости к броску атаки.