Паркур

Возможные значения: • до •••••

Требования: Ловкость •••, Атлетика ••

Тэг: Стилевое, Движение (Проворный)

Эффект: Ваш персонаж тренированный и опытный трейсер. Паркур — это искусство плавного перемещения в городской среде, включающее комплекс подтягиваний, петляний, беговых трюков и прыжков. Это вид спорта, популяризированный в современных боевиках, где персонажи неостановимы заборами, стенами, строительной техникой, автомобилями или чем-либо ещё, что город ставит на их пути.

Обтекание (•): Ваш персонаж инстинктивно реагирует на любые препятствия с помощью прыжков или масштабируемых техник. Когда вы находитесь в пешей погоне, вычтите свой Паркур из необходимых успехов для преследования и бегства. Кроме того, игнорируйте штрафы окружения в количестве значения Паркура при бросках Атлетики.

Кошачий прыжок (••): Ваш персонаж падает с выдающейся грацией. При использовании броска Ловкость + Атлетика для уменьшения повреждений от падения, ваш персонаж получает один автоматический успех. Кроме того, добавьте свой рейтинг Паркура к ограничению урона, который может быть отменен этим броском. Паркур не будет уменьшать урон от стремительного падения.

Бег по стене (•••): При карабканье, ваш персонаж может пробежать вверх, прежде чем будет карабкаться обычным образом. Без броска ваш персонаж пробегает 3 метра + 1.5 метра за точку Атлетики мгновенным действием, вместо обычных 3 метров.

Трейсер эксперт (••••): Паркур стал второй натурой вашего персонажа. Потратив очко Силы Воли, можете придать одному броску Атлетики для бега, прыжка или карабканья Машинальное свойство (перебросить все кости без успехов). В любом ходу, в котором была применена эта способность, вы не можете использовать Защиту персонажа против грядущих атак.

Вольный поток (•••••): Паркур персонажа стал мышечной памятью. Он может двигаться не задумываясь, погружаясь в дзен-подобное состояние. Персонаж должен успешно помедитировать (или бежать не менее минуты), чтобы установить вольный поток. После установления, персонаж способен рефлекторным действием совершать действия Атлетики раз за ход. Потратив точку Силы Воли на броске Атлетики при пешей Погоне, получите 3 успеха, вместо трёх костей.