Бой в замкнутом пространстве
Возможные значения: • до •••••
Требования: Сообразительность •••, Атлетика ••, Драка •••
Тэг: Стилевое, Тактика (военные)
Эффект: Ваш персонаж знает, что удар по чьему-то лицу — это лёгкий способ сломать кости в своей руке. Потому он усовершенствовал искусство использования окружающей среды для причинения вреда людям.
Линия огня (•): в некоторых случаях, тактическое отступление — это лучший вариант персонажа, особенно если он случайно принёс нож на перестрелку. Вместо того, чтобы падать ничком в случае дальней атаки, персонаж может побежать до укрытия действием реакции. Вы отказываетесь от своих действий в ходу, но ваш персонаж может добраться до любого укрытия, которое находится в пределах его удвоенной Скорости.
Жёсткая поверхность (••): удар чьей-то головой о писсуар, монитор или кирпичную стену — это удобный способ увеличить количество причиняемых травм, не ломая при этом, упомянутые выше, руки. Когда ваш персонаж с кем-то в захвате, то может ударить цель о твёрдую поверхность с помощью манёвра Ранение. Ранение наносит тяжёлый урон, после чего захват немедленно заканчивается.
Бронированный гроб (•••): проблема с защитой проста — те вещи которые защищают ваших противников могут обращены против них. Это касается бронежилет так же, как и всё остальное. Конечно, он блокирует пули и ножи, но стоит противнику попасть в клинч, и бронежилет становится сродни смирительной рубашки. Когда персонаж в захвате с противником, добавьте значение общий брони противника к своему запасу костей. Когда он использует манёвр Урон, игнорируйте броню оппонента. Эту технику нельзя использовать вместе с Жёсткой поверхностью.
Подготовка (••••): Если у персонажа есть секунда, чтобы осмотреться, он сможет застать кого-то врасплох практически в любом месте. При использовании внезапной атаки, ваш бросок Ловкость + Скрытность получается Машинальное свойство.
Недостаток: ваш персонаж не может использовать это Преимущество для организации снайперских атак, ибо его внезапная атака должна использовать Драку или Холодное оружие.
Перемена (•••••): в случае необходимости, оружие оппонента очень пригодится вашему персонажу. Когда персонаж производит манёвр Обезоруживания, считайте результат на один уровень лучше: при Провале противник роняет оружие, при Успехе ваш персонаж завладевает оружием своего оппонента, а при Исключительном успехе ваш персонаж получает оружие, а противник получает два очка лёгкого урона.