Избегание

Возможные значения: • до ••••

Требования: Манипулирование •••, Атлетика ••, Скрытность ••

Тэг: Стилевое, Движение (проворное)

Эффект: единственная цель вашего персонажа в сражении — не получить ранение. Он старается создавать ситуации, в которых бы противники страдали от себя самих или от его больших злых друзей. Нет никакой формальной подготовки для этого Стиля, ведь это смесь изобретательности и врождённого желания человека избежать боли.

Незначительность (•): когда начинается бой, вы уходите из поля зрения и пытаетесь стать частью пейзажа. Сделайте бросок Манипулирования + Скрытности — наивысшее Самообладание в помещении. При успехе, ваш персонаж будет выглядеть весьма неугрожающим. Ваш персонаж не может быть целью прямых атак, если только не является единственной угрозой для оппонента. Эффект заканчивается если персонаж атакует или иначе угрожает оппоненту.

Покровительство (••): реакция вашего персонажа на нападение заключается в том, чтобы забежать за своего большого друга и позволить ему разобраться с проблемой. При выполнении манёвра Уклонения он может обозначить союзника, находящегося в пределах ближней дистанции, который ещё не атаковал в этом ходу. Упадите на землю. Если персонаж поражён атакой врага, его союзник может выбрать принять этот урон на себя.

«Прибей крота» (•••): персонаж превращает себя в привлекательную цель, а ничего не подозревающие противники, в конечном счёте, наносят больше вреда себе, нежели ему. Один раз за ход, вы можете сделать состязательный бросок Манипулирование + Убеждение + Избегание против ближней атаки врага. Если у персонажа больше успехов, то атака не наносит урон и на атакующего накладывается Помеха Повреждённая рука.

Притвориться мёртвым (••••): когда ваш персонаж желает выйти из боя, он демонстрирует даже самые поверхностные раны так словно они смертельные. После любой атаки, от которой ваш персонаж получил тяжёлый урон, совершите состязательный бросок Манипулирование + Хитрость против Сообразительность + Самообладание противников, чтобы они не заметили, что персонаж ещё жив.