Возмездие
Возможные значения: • до •••••
Тэг: Стилевое
Эффект: ваш персонаж может и не является опытным бойцом, но когда он видит несправедливость, то атакует так свирепо, как ни в какой другой ситуации. Чтобы использовать эти способности ваш персонаж должен или пострадать сам, или быть свидетелем причинения вреда кому-то о ком он заботится и за кого несёт ответственность. Применение способностей и триггеры выше не обязательно должны происходить в одной и той же сцене, но персонаж должен активно добиваться возмездия, а иначе получаемые выгоды закончатся. В случае же близких, чья жизнь была в реальной опасности, персонажу не обязательно быть свидетелем вреда, а достаточно быть осведомлённым об этом.
Обратите внимание, что речь здесь идёт не о «добре и зле» и причинах по которым был причинён вред в результате чего это Преимущество может применяться и мстительным злодеем, а не только героем. Также, заметьте, что не все способности здесь предназначены для прямого боя, а по усмотрению Рассказчика может подойти любой подход к возмездию.
Безупречная погоня (•): ваш персонаж выслеживает и находит агрессоров словно хищный зверь. Добавьте +2 кости к броскам, направленным на выслеживание или преследование целей. Также получите +2 к Скорости.
Взять на заметку (••): ваш персонаж атакует не только за счёт мышц и адреналина, но и за счёт праведного гнева. При совершении Безрассудной атаки вы не получаете +2 кости. Вместо этого вы получаете +1 урона (если же он атакует без оружия, то атака считается оружием). Если какой-то эффект добавляет кости к запасу костей Безрассудной атаки, добавляйте +1 урон за каждые две кости, с округлением вниз. В случае не непосредственных боевых действий эффекты, наносящие урон, вроде ловушек, взрывчатки или врезания на автомобиле наносят на два урона больше.
Биться до последнего (•••): ваш персонаж неостановим в стремлении к справедливости. Он получает Броню 2/0.
Глаз за глаз (••••): месть вашего персонажа приобрела драматичный характер. Для этого требуется, чтобы цель место вызвала Состояние или Помеху. Когда ваш персонаж в первый раз нанесёт урон своей цели, то наложите это Состояние или Помеху. Если их несколько, то выберите один. Таким образом, нельзя воспроизвести чисто сверхъестественные эффекты, если персонаж сам не может их воспроизводить.
С шашкой наголо (•••••): во время свершения мести ваш персонаж способен подавить весь страх и сомнения. Он может использовать выгоды Безрассудной атаки каждый ход, сохраняя свою Защиту (что позволяет использовать её для других эффектов). Теоретически, персонаж может даже пойти ва-банк условно дважды, пожертвовав своей Защитой, чтобы получить бонус +4. Вы можете применять это Преимущество с эффектом Взять на заметку.
Примечание:
Если Бремя персонажа (Burden) Мстительность (Vengeful), то все броски при использовании способностей Возмездия получают свойство 8-снова.